Kategoria: C#

IAsyncLINQ i IEnumerable<T>. LINQ od .NET 3.5 daje nam wiele możliwości do modyfikowania, filtrowania sekwencji danych. 

Co, jednak jeśli twój kod pracuje asynchronicznie. Jak wtedy ustawić te rury LINQ, aby prze-mapować dane lub je przefiltrować. 

Z .NET 6 pojawiła się nowy interfejs "IAsyncEnumerable<T>", które zostały stworzone z myślą o tak zwanych asynchronicznych strumieniach". 

W esencji "IAsyncEnumerable<T>” działa tak samo, jak  IEnumerable<T> tylko każde elementy takiej strumieniowanej kolekcji wychodzą asynchronicznie. Co nie blokuje programu, gdy wyciągniecie każdego elementu ze strumienia może nawet trwać na przykład ponad sekundę.

Postanowiłem odświeżyć wątek asynchronicznego C# ponieważ wierz mi mamy jeszcze wiele tematów do omówienia.  Zobaczmy co potrafi IAsyncEnumerable<T>.

VisitorWzór.25 Drogi czytelniku omówiliśmy prawie wszystkie wzorce projektowe z "Gang of Four". Do skończenia tej kolekcji wpisów pozostało nam omówić ostatni wzorzec projektowy, a jest nim wzorzec projektowy "Visitor".

Jak najlepiej wyjaśnić ten wzorzec?

Najlepiej jest od razu przeskoczyć do przykładu.

Powiedzmy, że mamy następujące wyrażenie matematyczne, które dla ułatwienia składa się tylko z liczb (możliwie ułamkowych) i operatora odejmowania.

Oto przykład takiego wyrażenia : (1.0 - (2.0 - 3.0))

Chcemy teraz zapisać te wyrażenie matematyczne w sposób obiektowy.

InterpreterWzór.24 Celem wzorca "Interpreter" jest zinterpretować dane wyjściowe zazwyczaj w formacie tekstowym, tak abyśmy mogli wykonać specyficzne akcje. Jednakże dane wyjściowymi nie muszą być koniecznie w formacie tekstowym.  

"Interpreter" jest powiązany z kompilatorem. Warto zaznaczyć, że oba pojęcia nie mówią dokładnie o tym samym, chociaż można ich używać zamiennie.  Przypadku języków programowania różnice są takie:

ProxyWzór.23 We wzorcu projektowy "Dekorator" widzieliśmy jak można dodawać kolejne funkcjonalności bez zmiany oryginalnego zachowania. Wzorzec Proxy próbuje osiągnąć to samo tylko gorzej. Warto zaznaczyć, że ten wzorzec nie ma jednej słusznej implementacji. Wiele osób podchodzi do tego wzorca na wiele sposobów. 

Gdyby pada słowo "Proxy" to zazwyczaj mówimy o pośredniku komunikacyjnym między serwerami, które gadają do siebie.

Wzorzec projektowy Proxy też jest takim pośrednikiem między obiektami i jego rola polega na zabezpieczeniu,rozszerzeniu, zmodyfikowaniu jakieś innej funkcji systemu, która jest  pod nim.

W zależności od celu wzorzec ten będzie miał inną implementację. Dlatego nie ma on jednego dobrego podejścia.

Spójrz więc na te różne podejścia do tego wzorca.

PollenFlyweight czy Pyłek jest to tymczasowy komponent, który jest sprytną referencją do czegoś większego.

Ten wzorzec projektowy najczęściej jest używany, gdy masz dużą ilość podobnych do siebie obiektów i chcesz ograniczyć ilość zajmowanej pamięci poprzez wydzielenie powtarzających się wartości do jednego obiektu, do którego wszystkie inne obiekty będą się referować.

Spójrz na poniższy przykład

Façade Wzór.21 Czasami chcemy współpracować z zaawansowanym, skompilowanym systemem w bardzo prosty sposób. Czasami chcemy się zabezpieczyć przed zmianami pochodzących od tego złożonego systemu. W Domain Driven Desing nawet na to się mówi "warstwę anty korupcyjną" (Anti-Corruption Layer). 

My jednak dzisiaj mówimy o wzorcu projektowym "Fasada", który istnieje i będzie istniał zawsze. 

Przykładem fizycznym może być twój dom, który ma skomplikowane połączenia elektryczne, ale ostatecznie Ciebie interesuje fakt, że jak wciśniesz guzik to zapali Ci się światło.

W prawdziwym życiu pisałem wiele fasad do skomplikowanych usług. Czasem rola fasady też polegała na tłumaczeniu jednego API pełnego polskich nazw na fasadę, która zwróci te dane w obiektach i polach po angielsku. Chociaż można się kłócić, że ten ostatni przykład podchodzi pod adapter.

Jaka jest różnica między adapterem a fasadą? Bo na pierwszy rzut oka oba wzorce projektowe wydają się bardzo podobne. Oto moja analogia.

KompozycjaWzór.20 Czym jest ten kompozyt? Dlaczego zalicza się go do wzorców "Structural Patterns"?

Nasze obiekty składają się z innych obiektów. Najłatwiejszym przykładem kompozytu jest klasa, która implementuje interfejs IEnumerable<T> gdzie T jest tym innym obiektem. Czyli najłatwiejszym kompozytem jest klasa, która zachowuje się jak kolekcja innych obiektów?

Nie, jeszcze czegoś tutaj brakuje.

Nie musi to być koniecznie interfejs  IEnumerable<T>  bo w .NET taki interfejsów do budowania kolekcji jest więcej : Collection<T>, List<T>.

Alternatywnie twój kompozyt może mieć właściwość, która wystawia listę innych obiektów. Zazwyczaj tak jest, ale traktowanie kompozytu jako kolekcję też ma swoje zalety.

O co chodzi więc z tym wzorcem? O ile przykład z tworzeniem swojej kolekcji jest prosty i zrozumiały to zapomniałem zaznaczyć bardzo ważną rzecz.

BridgeWzór.19 Programowanie obiektowe tworzy wiele problemów, jeśli nie będziemy się pilnować. Jeden z tych problemów nazywa się "state space explosion" . Ten problem polega  na tym, że liczba encji, czyli klas wręcz może eksplodować, gdy próbujemy opisać każdy możliwy stan danego przedmiotu

Załóżmy, że w swoim programie masz kwadraty i prostokąty, które jeszcze mają inne kolory i inne style ich renderowania.

W takim wypadku ile byś klas stworzył, aby to przestawić.

Istnieje parę wzorców projektowych, które starają się rozwiązać ten problem. Na przykład wzorzec "dekorator". Możesz też do tego problemu podejść jeszcze inaczej i określić, że dana właściwość jak "kolor" kwadratu i prostokąta to po prostu typ wyliczeniowy w tej klasie.

Z drugiej strony, jeśli kolor ma coś więcej niż informację o swoim stanie, czyli nasz kolor musi także zawierać informację o swoim zachowaniu wtedy typ wyliczeniowy nam nie wystarczy. 

Natomiast skończymy wtedy z grupą warunków if-else, które będą wykonywał akcję w zależności od wartości tego typu wyliczeniowego. Zapewne ten kod  także wyląduje w jakieś niezależnej klasy od figur.

Czy można to zrobić lepiej?

AdapterWzór.18 Być może zdarzyło Ci się posiadać ładowarkę do telefonu ze złym wejściem.W takiej sytuacji jesteś zmuszony kupić albo nowy kabel z prawidłowym dla Ciebie wejściem, albo adapter.

Być może jako podróżnik nosisz ze sobą adapter, aby podłączyć urządzenie z  Europejskim wejściem do socketów amerykańskich i brytyjskich. 

Wzorzec projektowy adapter polega na tym, że mamy już jakiś interfejs, ale nie podoba nam  się jego wejścia albo wyjścia więc nakładamy na niego swój adapter, który nam da to, co chcemy.

Tak jak każdy wzorzec i ten ma swój diagram UML

CloneWzór.17 Prototype jest wzorcem, którego zadaniem jest stworzenie swoich kopii do dalszej modyfikacji. Jest to ostatni wzorzec z kategorii "Creational Patterns", który został opisany na tym blogu. 

Prototype może być użyty w każdej klasie. Wystarczy w niej stworzyć metodę, która umożliwi stworzenie dokładnej kopii tego obiektu.

Musisz przyznać, że pomysł na szybkie tworzenie obiektu jest ciekawy. Zamiast tworzyć jakieś Fabryki, Budowniczych, dlaczego po prostu nie klonować istniejących obiektów i tak przyspieszać ich tworzenie w kodzie.

Sam wzorzec projektowy Prototype. Nie wymaga jakieś diagramu UML. Szczerze to patrzenie na takie coś może bardziej cię skołować.

BuilderWzór.16 Hej dawno nie pisałem coś na temat wzorców projektowych, a jeszcze trochę ich zostało . Wzorzec projektowy Budowniczy zajmuje się utworzeniem złożonego obiektu i jego zadaniem jest ten proces uprościć. 

Jest to jeden ze wzorców, który przetrwał próbę czasu i nadal można zobaczyć jego użycie w różnych językach programowania nie tylko w C#. 

Technicznie mógłbyś uznać, że "StringBuilder" jest przykładem wzorca "builder" jak sama jego nazwa wskazuje.

If,Else Ktoś mógłby powiedzieć, że programowanie polega na klepaniu warunków if i else. Czy można uniknąć pisania if i else w kodzie?

Oczywiście, że tak.

Na pomoc przychodzą wzorce projektowe oraz słowniki.

Zanim jednak do tego przejdziemy do rozwiązań zobaczmy co możemy zrobić, aby nasze warunki if-else były bardziej czytelne.

New W poprzednim roku dokładnie śledziłem zmiany związane z C# 10 i .NET 6. Minęło już 3 miesiące od mojej prezentacji na konferencji 4Developers na ten temat.

Korzystając z małej przerwy od mojego kanału YouTube postanowiłem przerobić swoją prelekcję na ten wpis na blogu.

O ile zmiany w C# 10 mogą się wydawać kosmetyczne to wraz z nimi pojawił się nowy minimalny styl pisania oprogramowania. Język C# chce być trendy i pokazać jak nie wiele linek kodu wystarczy, aby napisać jakąś prostą aplikację. Chodzi o to, aby ten kod wyglądał fajowo na tle NodeJs, GO czy Python, które słyną ze swojego minimalizmu.

W tym wpisie także spojrzy na szereg dodatkowych klas i metod w .NET 6. Większość z tych zmian ma sprawić, że będziemy pisać jeszcze mniej kodu.

No to idziemy.

Chociaż zdałem sobie sprawę, że w formie tekstowej to głupio brzmi. To nie jest filmik na YouTube gdzie możesz usłyszeć mnie krzyczącego w pełnej energii "No to idziemy".

Mierzenie Powiedzmy, że chcesz zmierzyć prędkość, ilość zajmowanej pamięci jednego bloku kodu w kontekście drugiego.

Chcesz zrobić porównanie i ustalić, który kod jest lepszy.

W C# istnieje już gotowe do narzędzie i przy okazji możesz też zmierzyć jak szybko dany fragment kodu działa w zależności od wersji .NET Frameworka.

SPOILER .NET 6 jest najszybszy

SourceNa temat Source Generator jest bardzo głośnio. Czy jednak jest to srebrna kula, która jest w stanie zastąpić każde istniejące już rozwiązanie? A co robi w ogóle Source Generator?

Jego zadaniem jest wygenerować kod, czyli piszesz kod, który automatycznie za Ciebie ma wygenerować kolejny kod. Wyobraź sobie, że masz z 1000 klas i chciałbyś do każdej tej klasy dodać implementacje interfejsu.

Zakładając, że każda klasa ma słowo kluczowe "partial class" przy pomocy Source Generator dodanie wszystkich metod z tego interfejsu automatycznie byłoby dziecinie proste.

Start Początki programowania nie są łatwe. Ja, chociaż chciałem zostać programistą, od kiedy miałem 5 lat to miałem problemy ze zrozumieniem jak działają pętle i warunki logiczne w Pascalu. Tak, technicznie Pascal na studiach był moim pierwszym językiem programowania. HTML i CSS w liceum się nie liczy. 

Jak więc zacząć programować? Z

tego, co widzę po ruchu na moim od czasu do czasu ten wpis na temat porady jak zacząć programować w .NET jest często wyświetlany.

Kto by nie chciał mieć instrukcji jak zacząć swoją przygodę w programowaniu. Jaką książkę kupić? Jaki kurs na Udemy kupić za 20 zł? 

W jakim języku programowania się zakochać i potem szukać pracy tak, aby to cieszyło.  Jakie technologię pod ten dany język trzeba poznać, aby było dobrze.

Ja zakochałem się w C#? Naturalnie jako osoba, która programuje w C#  już prawie 10 lat zawodowo uwielbiam ten język programowania i go polecam. Jednakże wcale to nie znaczy, że nie ma z nim pewnych problemów. Sama platforma .NET też nie jest taka oczywista. 

Ten wpis może mnie kopnąć w przyszłości, ale będę z tobą szczery C# i jak platforma .NET ma swoje krzaczki i nie jest taka beginner friendly jakby się mogło wydawać.

Jupyter Czym są te interaktywne notatniki? Dlaczego ostatnio jest o nich głośnio? Dlaczego ta moda doszła do środowiska .NET? Zacznijmy od początku. Interactive Notebooks i rozwiązanie Jupyter zaczęły swoją przygodę w środowisku Python.

Python to fantastyczny język programowania do tworzenia sztucznej inteligencji i pięknych wykresów. Ktoś pomyślał, że fajnie by było tworzyć interaktywne dokumenty, które będą zawierać kod, który wygeneruje coś na tym dokumencie.

Dlaczego ta moda doszła do środowiska .NET? C# nie jest na razie językiem programowania stworzonym do pisania sztucznej inteligencji, czy tam do tworzenia kolorowych wykresów, ale Microsoft chciałby, aby tak było w przyszłości.

Tak C# jako drugi Python. W końcu chcemy, aby C# stał się popularny wśród wielu programistów.

RememberCzęść NR.13 W poprzednim wpisie omówiliśmy techniki z programowania funkcyjnego jak Precomputation i Memoization. Pytanie, jak te techniki mają się do kodu w C#, który jest asynchroniczny i opiera się na obiektach takich jak Task, które symbolizują w C# przyszłość.

Jak się domyślasz Memoizacja może być bardzo utrudniona. W poprzednim wpisie nawet zaznaczyłem, że same słowniki Dictionary nie są wielowątkowo bezpieczne.

Trzeba by było korzystać z innych słowników, które są bardziej bezpieczne jak ConcurrentDictionary

A co z Precomputation? Nie wiem czy wiesz, ale sam obiekt klasy Task wspiera tą filozofię aby nie wyliczać ponownie czegoś co już zostało zrobione.

Interactive Okno, które daje możliwość pisania interaktywnego kodu w C# nie jest czymś nowym w .NET. Jednak zawsze brakowało czegoś co dało efekt wow.

Bądź szczerzy, ale umiejętności pisania kodu w konsoli to fajny bajer do powalenia na kolana innego programistę.

dotnet-reply , który domyślnie korzysta z Specter.Console pozwoli taki efekt tobie zrobić.

MemoryCzęść NR.12 Komputery są dobre w zapamiętywaniu rzeczy. Gdy patrzysz na jakąś aplikację biznesową to zapewne nie jesteś zafascynowany tym, co ona może wyliczyć, ale co ona może zapamiętać. To główny cel naszych aplikacji wyświetlić wcześniej zapamiętane dane. 

Gdzie te dane są? W plikach, w bazach danych? 

Witaj w kolejnym wpisie z kursu programowania funkcyjnego w C#?

To niesamowite jak długo prowadzę ten cykl. 

W programowaniu funkcjonalnym koncentruję się na wykonywaniu samych funkcji niż na przetrzymywania stanów pośrednich. Funkcje w programowaniu funkcyjnym mają być czystymi funkcjami.

Funkcyjne programowanie polega na uniknięciu ukrytych wejść i wyjść jak:

  • Używanie Wyjątków, aby kontrolować przepływ programu
  • Funkcja nie modyfikuje stanu
  • Funkcja nie trzyma referencji do obiektu, który miałby być zmieniony
  • Funkcja nie zapisuje czegokolwiek w polach statycznych

Z drugiej strony pamiętanie stanów jest częścią aplikacji. Zawsze gdzieś będzie warstwa dostępu do danych. 

Mamy jednak kolejne ciekawe założenie programowania funkcyjnego. Zakłada ona, że raz wyliczona nie powinna zostać wyliczana ponownie. Możemy też założyć, że raz pobrana rzecz z bazy danych nie powinna być także odczytana ponownie do jakiegoś limitu czasu.

Czyli mówimy o Cache w naszej aplikacji o możliwości pamiętania tego, co już zrobiliśmy wcześniej, aby nie robić czegoś ponownie z takim samym rezultatem.

Mamy dwa style zapamiętywania rzeczy i omówimy je w tym wpisie.

NUKE Umieszczanie aplikacji na środowiskach i ich kompilacja zazwyczaj nie są problemami programistów. 

Od tego są inni pracownicy, którzy mają tam swoje Jenksins-y i tym podobne narzędzie służące do automatyzacji budowania, testowania, i wdrażania aplikacji na środowiska testowe. Jenkins to jeden z najpopularniejszych systemów CI/CD. A co to jest ten CI/CD?

To skóry oznaczające odpowiednio Continuous Integration i Continuous Delivery.

Continous integration : ciągła integracja polega na tym, że zespół programistów wprowadza zmiany w kodzie, te zmiany przechodzą przez testy, po czym są one późnień integrowane z innymi zmianami i są one umieszczane np. do środowisk testowych.

Continuous Delivery : czyli ciągle dostarczanie polega na przygotowaniu struktury serwerowej, aby nasze zmiany się znalazły na środowiskach testowy albo nawet na produkcji.

Istnieje jeszcze inne pojęcie jak Continous Testing, które mówi o ciągłym testowaniu albo przez automaty, albo przez ludzi.

Wszystkie te filozofie mówią o zwiększaniu jakości kodu i procesu wdrażania poprzez zwiększenie ich częstotliwości, a żeby zwiększyć częstotliwość scalania zmian w kodzie i jego testowania to trzeba ten proces jak najbardziej jest to możliwe zautomatyzować.

Zazwyczaj programiści się tym nie interesują, bo bądźmy szczerze to nie jest na twojej głowie, jakie komendy CMD są odpalane i  czy to jest PowerShell, czy innym język jak BASH, aby twoje zmiany przeszły przez tę rurę procesów, aby w końcu trafić na inne środowisko testowe albo nawet produkcyjne.

Flow Statyczne metody. Dla początkującego programisty z krótkim stażem pracy są one cudowne. W sumie to kiedyś ten blog napisany w .NET miał wiele klas statycznych i dużo pomocniczych metod jak np. skróć mi URL, skróć mi treść wpisu, wstaw mi obrazek, usuń mi Polskie znaki, wygeneruj mi tabelkę HTML i tak dalej i tak dalej.

Jaka jest najważniejsza zaleta metody statycznej.

Możesz wywołać metody statyczne wszędzie. W każdej klasie, widoku Razor cshtml. Jest to wygodne. Nie musisz robić wstrzykiwania zależności. Nie musisz tworzyć instancji klasy, aby skorzystać z danej metody.

Transform W tym  artykule zobaczymy jak zintegrować AutoMapper  z ASP.NET CORE dla .NET 5, chociaż bądźmy szczerzy możesz skorzystać z tej biblioteki w każdym projekcie w C#.

Co to jest AutoMapper i jakie one problemy rozwiązuje ?

Zaczynamy zabawę mój czytelniku

Flattern W tym wpisie zobaczymy użycie metod SelectMany w LINQ. 

SelectMany w pewnym sensie jest odwrotnością GroupBy. GroupBy bierze jedną kolekcję i transformuje to odpowiednio na kolekcje, w której elementy mają swoje swoją kolekcję.

Natomiast SelectMany spłaszcza takie kolekcje w kolekcji do jednej scalonej listy elementów

Ponownie wyobraź sobie, że mamy kolekcje wpisów na bloga. Tym razem jednak mamy także definicję samego bloga. Będziemy mieć dwa blogi o przemawianiu i o programowaniu.

Group By Jak więc GroupBy w LINQ grupuje dane w C#. Zacznijmy od podstaw, a potem spójrzmy na zaawansowane przykłady. 

Group By pozwala na szybkie grupowanie kolekcji połączony ze sobą danych poprzez określoną właściwość. 

Pogrupowane dane staje się osobną kolekcją, które nie są zazwyczaj typem anonimowy, a interfejsem generycznym IGrouping<K,V>

Do przykładu potrzebujemy jakiegoś modelu. Oto model wpisu na blogu.

9.0 W listopadzie 2020 pojawiły się .NET 5 i C# 9.0 . Z ciekawości Ci powiem, że zdarzyło mi się mieć rozmowy kwalifikacyjne na temat C# 9.0 już tydzień po premierze więc czytanie o nowościach języka nigdy nie wiesz, kiedy może Ci się przydać. 

Zmotywowało mnie to do zrobienia webinaru na ten temat.

Miałem też inną rozmowę, na której dwaj architekci oczekiwali ode mnie napisania "Pattern Matching" z buta.  Trzeba przyznać, że jest to ciekawy problem, ponieważ w firmach pisanie kodu w najnowszych technologiach jest niesamowitym luksusem. Dlatego nie dziw się, jeśli ktoś nie wie co pojawiło się w C# 8.0 albo C# 7.0 ?

C# 9.0 ma nowego? Najważniejsze nowości to rekordy i rozwinięcie możliwości Pattern Matching. Przejdźmy jednak po kolei do każdej nowości języka C#?

Machine?Nr.4 W tym wpisie opowiem o "Awaitables". Jeżeli pracujesz z "async i await" prawdopodobnie słyszałeś te wyrażenie nie jeden raz.  Tylko nie miałeś czasu wniknąć czym ten "Awaitable" jest.

Awaitable reprezentuje typ, na który możemy czekać i wykonać operację przy pomocy słowa kluczowego "await".

 

Task i Task<T> są tymi typami "awaitable".

SynchroNr.3 Pora wejść głębiej w to, jak async i await działa. Po oczywiście pisanie teraz kodu jest łatwiejsze, ale wciąż nie unikniesz problemu z synchronizacją działania w naszej aplikacji. 

To jest jedno z tych zagadnienia, co w ogóle robi : ConfigureAwait i dlaczego Visual Studio czasem mi sugeruje, bym ustawił to na false.

Co może być przerażające, gdy zdaje sobie sprawę, że ten mechanizm działa inaczej w zależności od tego, czym nasza aplikacja jest.

Czy jest to konsola? Czy jest to aplikacja WPF, Windows Forms?

Czy jest to aplikacja Web, czyli ASP.NET Core? Czy jest to aplikacja na telefon?

HistoriaNr.2 W tym wpisie zobaczmy ewolucję kodu .NET, jeżeli chodzi o asynchroniczność. Dlaczego? Warto być świadomym tego, dlaczego async i await jest taki wygodny w użyciu, zwłaszcza gdy zobaczysz dawne rozwiązania.

W poprzednim wpisie omówiliśmy terminologię oraz zrobiliśmy krótki wstęp na temat tego, jak  wątek i procesor działa. 

Teraz pora na przygodę po kodzie .NET w C#.

TerminologiaNr.1 Znasz definicję i terminologię powiązane ze współbieżnością. Nie wiesz, jak to działa w procesorze? Spoko o to wpis dla Ciebie. 

Współbieżność jest przydatna w każdej aplikacji. Nie ważne czy pracujesz w aplikacjach desktopowych, czy w aplikacjach mobilnych. Mamy rok 202X i obecnie wielowątkowość stała się wymaganiem. 

Z obecnymi komputerami użytkowników i serwerów istniejmy w punkcie, w którym programowanie asynchroniczne jest zalecane. Całkiem nie dawno zrobiłem prezentację na żywo o tej tematyce. Jak się okazało, był to mój najlepszy i najbardziej popularny LIVE. Dlaczego? O ile istnieje tona artykułów o podstawach i zaawansowanych funkcjach danego języka programowania. To widać wyraźnie, że nie ma dużo informacji o wielowątkowości w C#.

Uzupełnijmy więc tę lukę. W tym wpisie omówimy w pigułce, o co chodzi z tą wielowątkowością.

UnitTestCzęść NR.9 W tym wpisie zrobimy porównanie frameworków testów jednostkowych, jakie oferuje Visual Studio w swoich szablonach. Ja korzystałem z XUnit w projekcie TDD, ale Ty być może masz innego faworyta. 

Prawda jest taka, że różnica pomiędzy tymi frameworkami jest niewielka. Chodzi w końcu o oznaczanie, co jest testem, a co nie i każdy framework ma na to swój sposób.

 

Czasami nie wszystkie technologie wspierają najnowszy .NET Framework, ale w momencie tworzenia tego wpisu nie widzę problemu z .NET CORE 3.2.

Kiedyś też nie każdy framework można było uruchomić w Visual Studio bez dodatkowych rozszerzeń. Teraz to nie jest problem.

AntyPatternCzęść NR.8 W tym wpisie omówimy antywzorce TDD oraz jego ograniczenia.

Pokazałem ci przykład pracy w metodyce TDD, używając ASP.NET CORE i Entity Framework. Pokazałem Ci jak z AutoFixture, możesz zautomatyzować pewne czynności w testach. Jeśli czytałeś poprzednie wpisy, to wiesz, jak ważne jest wstrzykiwanie zależności i rozbijanie kodu na interfejsy.

Na początku szybko omówiłem Ci zasadę RED-GREEN-REFACTOR. Chciałem, abyś jak najszybciej mógł wskoczyć w TDD, bez długiego nawijania, o co chodzi. Dziś omówimy, jednak to, co powinno być omówione na samym początku, czyli JAK dobrze pisać testy jednostkowe.

Zapraszam :)

AutoFixtureCzęść NR.7 Jeżeli kiedykolwiek pracowałeś nad dużym projektem, używając TDD, to wiesz jak bardzo ważne, jest pokrycie testów.  Pisanie tych testów wymaga czasu i wysiłku. Będziesz często pracował z bardzo złożonymi instancjami klas. Ich utworzenie może zajmować 80 linijek kodu lub więcej. Zanim więc napiszesz  warunek testowy,  już musisz dużo napisać.

Uzupełnianie obiektów bzdurnymi danymi może zajmować więcej czasu niż MOKOWANIE metody do testowania kodu. 

Zresztą patrz na ten kod, który napisałem, gdy robiłem projekt w stylu TDD.

IActionResultCzęść NR.6 W tym wpisie pokaże Ci jak sprawdzać i testować zawartość IActionResult. Sprawdzimy widoki, do których nawigujemy i sprawdzimy też, czy zwracamy odpowiedni model w IActionResult.

W poprzednim wpisie zrobiliśmy dwa testy do kontrolera i próbowaliśmy postawić nasz projekt ASP.NET CORE (na razie bez sukcesu, bo nie mamy bazy SQL Server). 

Do skończenia tego przykładowego projektu TDD zostało nam jeszcze parę testów.

A dokładnie dwa. Oto wymagania, które nam zostały:

  • Chcemy zwrócić model błędu, gdy gra nie jest dostępna już do zakupu.
    • Użytkownik później ten model zobaczy na stronie HTML.
  • Chcemy sprawdzić, czy nasz kontroler zwraca poprawny IActionResult w metodzie BuyGame.
    • Jeżeli zakup wykonał się poprawnie, to chcemy odesłać użytkownika do odpowiedniej strony. Gdy zakup się, nie udał, to chcemy go przekierować do strony z błędem.

Chcielibyśmy, aby działanie naszego kontrolera wyglądał tak. Jak widzisz tłumaczymy model na request na samym początku. Potem wysyłamy zapytanie do procesora i robimy przekierowanie na odpowiednią stronę w zależności od tego, czy udało nam się kupić grę.

Co więcej, gdy nam się nie udało kupić gry, powinniśmy otrzymać model z błędem, który później zostanie obsłużony w widoku.

ControllerCzęść NR.5 Kiedy budujesz aplikację z interfejsem użytkownika, możesz wyraźnie odseparować definicję czystego interfejsu np. HTML od logiki takiego interfejsu np. JavaScript.

Logika interfejsu użytkownika definiuje na przykład, co się stanie, gdy użytkownik kliknie przycisk

Moje doświadczenie programistyczne, które ma już 9 lat mówi mi, że w TDD najlepiej się testuje logikę interfejsu użytkownika. Co prawda możesz napisać testy przy użyciu Selenium i testować czy odpowiedni DIV w HTML jest w odpowiednim kolorze, ale taki poziom testów błaga też o pytanie ich sensu. 

Najlepiej testuje się logikę. Co więcej, warto zaznaczyć, że logikę można testować tylko wtedy gdy mamy jasny podział pomiędzy logiką a definicją interfejsu użytkownika.

MemoryCzęść NR.4 Jak testować warstwę dostępu do danych. Czy już na tym etapie jest na potrzebna baza danych? Oczywiście, że nie? Czy musimy tworzyć jakieś statyczne listy, które taką bazę mają symulować? Nie

Wystarcz skorzystać z frameworka Entity Framework, który pozwala na utworzenie bazy testowej w twojej pamięci RAM. Gdy będziesz na produkcji wtedy podłączysz się do prawdziwej bazy z prawidzywmi danymi. Zrobimy to w projekcie ASP.NET CORE.

Jakie mamy wymagania w warstwie dostępu do danych:

  • Chcemy zwracać wszystkie gry dostępne w bazie
  • Chcemy mieć metodę "IsGameAvailable" do sprawdzania czy dana gra jest dostępna do zakupu
  • Chcemy sprawdzić czy zapisujemy zakup/zamówienie do naszego źródła danych, gdy zrobimy metodę Save
  • Chcemy mieć możliwość wyświetlenia wszystkich zamówień/zakupów zaczynając od najstarszych zamówień.

Zanim przejdziemy do następnego przykładu zróbmy porządek w naszym projekcie.

TheoryCzęść NR.3 Pora pisać kolejne testy by pokazać jak nasza aplikacja się rozrasta. Dziś przetestujemy i napiszemy wymóg sprawdzenie dostępności gry przed jej zakupem.

Mam już test i kod do metody zapisu w naszym repozytorium do zakupów gier. Dla następnego przypadku będziemy musieli stworzyć nowe repozytorium z metodą IsGameAvailable.

Pomyślmy też co powinno się stać w każdym przypadku. Jeżeli gra nie jest dostępna lub nie istnieje to oczywiście nie możemy jej kupić. Jeżeli gra jest dostępna wtedy wykonujemy polecenie zapisu naszego zakupu.

Oto diagram, który pokazuje przepływ takiej aplikacji.

MoqCzęść NR.2 Wcześniej pokazałem Ci jak przebiega praca programisty z TDD. Dziś będziemy rozbijać klasy na pojedyncze cegiełki, bo inaczej nie można tego testować, gdy jest wiele klas. Na razie wszystko wygląda w porządku, bo mamy jedną klasę. Sprawy jednak się skomplikują, gdy będziesz miał więcej klas i zależności pomiędzy nimi. Zobaczymy jak to możemy ugryźć

W poprzednim wpisie stworzyliśmy klasę GameBuyingRequestProcessor, która zajmuje się przyjęciem zakupionej gry. Spełniliśmy już do niej następujące wymagania .

TDDCzęść NR.1 Czym jest TDD? Czyli Test Driven Development. Jest to styl tworzenie programowania, który polega na tym, że zanim napiszesz kod, to najpierw piszesz do niego testy jednostkowe.

Zanim zaczniesz pisać kodu czy to z TDD, czy bez masz na pewno już pewne stwierdzone wymagania do napisania kodu. 

 

Z TDD bierzesz te pojedyncze wymagania i zanim napiszesz swój pierwszy kod piszesz TEST, który sprawdza dane wymaganie.

Wymaganiem może być funkcja, która zwróci określony obiekt z określonymi polami. W teście byś sprawdził, czy te pola są zwracane dla poprawnego zapytania.

Piszesz test jako pierwszy i wiadomo, że bez poprawnego kodu ten test będzie dawał wynik czerwony. Tak ma być, ponieważ logikę napiszesz potem. Test ma pokazać i pilnować Cię i innych programistów o poprawne działanie danej funkcji i jego danego wymagania.

OrderCzęść NR.11 Czy wiesz, że mam na tym blog kurs Funkcyjnego programowania w C#. Dawno go nie odświeżałem, a wraz z pojawieniem się C# 9.0 myślę, że warto robi wpisy, które potrafią przełożyć filozofię funkcyjnego programowania na C#.  A sam C# tak jak przewidziałem na początku tego kursu będzie się zbliżał do trendów funkcyjnego programowania i brał pomysły z F#.

Dzisiaj po wielkim powrocie omówimy Funkcje wyższego rzędu (Higher-order function).

Jak wpiszesz "funkcje wyższego rzędu" do Google to zgłoszą Ci języki jak : Python, JavaScript. A jak to ma wyglądać w C#.

Funkcje wyższego rzędu są filarem funkcyjnego programowania.  Są to funkcje, które biorą albo inne funkcje jako parametry, albo zwracają nowe funkcję, które mogą być tworzone dynamicznie.

Tree Co prawda kiedyś dawno temu (w 2011 roku) zrobiłem wpis z implementacją drzewa binarnego. Znając jednak siebie z 2011 roku nie zaszkodzi zrobić takie szybkie przypomnieje i użyć wzorca iterator.

Zaczynamy od tworzenia gałęzi i liści drzewa binarnego. Każda gałąź ma wartość  i może, ale nie musi mieć następne gałęzi.

W konstruktorze przekazuje dalsze instancje tej samej klasy. Co oznacza, że możemy stworzyć prawdziwy łańcuch łączący te klasy, a raczej drzewo.

By Properties Iterator mówiąc krótko jest to obiekt, który przemieszcza się po strukturze obiektu. Iterator zazwyczaj ma referencję do obecnego obiektu, do którego ma dostęp i posiada także metodę by przejść do następnego elementu.

 Mam także iteracje dwukierunkowe, które pozwalają ci także iść w przeciwną stronę.

W .NET mam już sposób na implementację tego wzorca . Jest nim interfejs IEnumerator<T> . Posiada on następujące metody:

  • Current : referuję się do obecnego obiektu w tej pozycji
  • MoveNext() : pozwala Ci przesunąć się do elementu następnego w tej kolekcji. Jeżeli operacja się powiodła otrzymujemy wartość true, jeśli nie to false
  • Reset() resetuje do pozycji startowej

MachnineWzór.13 Nasze zachowanie jest sterowane przez nasz stan. Jeżeli nie wyspałeś się dobrze to twoje zachowanie zapewne się zmieni. Jeżeli wypiłeś dużo alkoholu to nie będziesz prowadził samochodu.  Stany więc decydują o tym co możesz i czego nie możesz zrobić.

Możesz oczywiście przejść z jednego stanu w drugi. Energetyk/Kawa może być takim wyzwalaczem, który zmienia twój stan.  Poranne ćwiczenia mogę Cię też bardziej rozbudzić.

Wzorzec projektowy State jest bardzo prosty. Stan kontroluje zachowania, a sam stan może zostać zmieniony.  Jak jednak ten stan zobrazować. Możemy to zrobić na dwa sposoby:

  • Stany są klasami z zachowaniami i te zachowania powodują zmianę z jednego stanu na drugi
  • Stany i przejścia są typami wyliczeniowymi. Mam specjalny oddzielny komponent, który wykonuje te przemianę stanu.

Oba te rozwiązania są właściwe. Drugi jest najbardziej popularny i kto wie być może już go użyłeś w swojej pracy. Pierwszy wymaga stworzenia wielu klas więc wydaje się on bardziej skomplikowany. Zauważ, że o ile wzorce projektowe mogą wydawać się cool czasami wygrywa rozwiązanie, które jest bardziej przejrzyste niż bardziej złożone. W końcu inni programiści muszą zrozumieć co chciałeś osiągnąć w kodzie

IObservableWzór.12 Mówiąc o wzorcu projektowym Observer warto także wspomnieć o tym, że w najnowszym .NET-cię mamy dwa ciekawe interfejsy generyczne : IObserver<T> i IObservable<T>. Te dwa interfejsy miały swoją premierę z biblioteką Reactive Extensions (Rx)

Ich celem było obsłużyć strumień reaktywnych informacji. 

 

Zobaczmy co interfejs IObservable<T> w ogóle robi.  Jaki jest on mechanizm? Do podpinania się do zdarzeń używamy operatora += . W tym interfejsie będziemy używać metody Subscribe() . Ta metoda bierze za parametr tylko interfejs IObserver<T>

Wszystko to jest interfejsem więc w przeciwieństwie do delegat i zdarzeń nie mamy tutaj określonego mechanizmu działania. Możemy z tymi interfejsami zrobić co chcemy

A co z odpinanie się od obserwacji, czyli od subskrypcją. Idea ta jest wpierana przez interfejsy Metoda Subscribe() zwraca obiekt interfejsu  IDisposable. Będzie to token, który metodę Dispose() odłączy się obserwacji obiektu observable.

EventWzór.11 Wzorzec projektowy Obserwator polega na tym,że jeden komponent informuje drugi, że coś się wydarzyło. Ten wzorzec jest używany wszędzie. W aplikacjach WPF i Windows Forms, jak i ASP.NET Web Forms i wszelkiej formie UI w platformie .NET mamy system zdarzeniowy.

Ten system do program wysyła obiekty określający jakie zmiany zaszły przy interakcji z użytkownikiem.

Wzorzec Obserwator jest popularny i potrzebnym wzorcem w wielu miejscach w aplikacji nawet bez twojego kodu.

Nic dziwnego, że twórcy C# postanowili zaszyć ten wzorzec do języka w postaci słowa kluczowego event 

Baby it's 8C# 8.0 przyniósł ze sobą wielkie zmiany. Niektóre z nich nie są zmianami kosmetycznymi i wywracają pewne pytania rekrutacyjne na Juniora C# na opak. Dobra wiadomość jest taka, że .NET Core 3.1 i .NET Standard 2.1 korzysta już domyślnie z C# 8.0 i nie trzeba już dodawać dziwnych wpisów preview.

W innym wpisie omówiłem już obsługę wartości Null w typach referecyjnych więc nie będę robił tego ponownie.  

Zobaczmy co innego przyniósł ze sobą C# 8.0.

TemplateWzór.10 Wzorzec projektowy Strategy i Template Method są podobne do siebie.  Jakie jednak są różnice . Wzorzec projektowy Strategy używa interfejsów i kompozycji do określenia zachowania algorytmu. 

Natomiast Template Method używa dziedziczenia . Klasa ustala szkielet algorytmu i jego kolejności natomiast implementacja poszczególnych kroków jest w zupełnie innym miejscu. Tym zajmą się klasy, które będą dziedziczyć po tej klasie szablonu

Istnieje mnóstwo przykładów tego wzorca. Często jest on reprezentowany przez artykuły jedzenia. Przykładowo masz tutaj szablon robienia naleśnika.

How to?Wzór.9 Mam więc listę napisów (Stefan,Jarek,Bajek) i chciałbyś je wyświetlić w specyficzny sposób. Możesz to zrobić po przecinku : (Stefan,Jarek,Bajek).

A może wyświetlić je po kropce : (Stefan.Jarek.Bajek)

A może wyświetlić je korzystają z elementu <ul><li> w HTML

  • Stefan
  • Jarek
  • Bajek

Każdy z tych formatów wymaga swojej logiki przetłumaczenia listy napisów na odpowiedni wynik.

Można by powiedzieć, że strategii.

Co, jeśli bym chciał wybierać tę strategię w trakcie działania programu? Zobaczmy jak wzorzec projektowy strategi działa.

SaveStateWzór.8 Używając wzorca projektowego Command, zapisywaliśmy akcje, które wykonywaliśmy w systemie i dzięki temu mogliśmy później te akcje cofać. 

Istnieje wzorzec projektowy, który też spełnia tę funkcję. Wzorzec Memento przechowuje stan systemu w dedykowanym obiekcie tylko do odczytu.

Ten token będzie użyty do przywrócenia systemu

ConnectingWzór.7 Większa część kodu, który piszemy, ma różne komponenty (klasy), które gadają ze sobą poprzez bezpośrednią referencję. Jednakże zdarzają sytuację, w których chciałbyś ,aby obiekty nie były świadome swojej egzystencji. 

Może chciałbyś, aby obiekty były świadome siebie, ale nie chcesz przekazywać za każdym razem referencyjni do nich

W końcu za każdym razem, gdy wysyłasz referencje obiektu, to przedłużasz jego życie w pamięci.

Mediator jest wzorce projektowym, który ma ułatwić komunikację pomiędzy obiektami, które fachowo nazywam kompomentami 

Mediator ma dostęp do każdego komponenty . Oznacza to, że powinien być on albo publiczny polem statycznym, albo singletonem, który jest wstrzykiwany do każdego komponentu, który go potrzebuje.

Ask meWzór.6 Powiedzmy, że chcesz przypisać wartość do zmiennej. Wystarczy do tego prosty kod jak : a = 4

Zmienna została zmieniona, jednak nie ma żadnej historii, aby zapisać, że takie zdarzenie nastąpiło. Nikt nam przecież nie może dać poprzedniej wartości tej zmiennej. Nie możemy przecież zapisać i serializować faktu zmiany wartości.Czyż nie?

 

Co, jeśli chciałbyś cofnąć swoje działanie przypisania zmiennej. 

No cóż, skoro nie masz historii, nie masz informacji o poprzedniej wartości to zrobienie takiej operacji jest niemożliwe

Wzorzec projektowy "Command" stawia sobie ten właśnie cel. Zamiast działać na obiektach bezpośrednio, co by było, gdybyśmy mogli wysłać, im polecenia i instrukcje co trzeba zrobić.

Klasa reprezentująca tę polecenie będzie opisem tego, co trzeba zrobić i jak.

NullWzór.5 W pewnym wpisie omówiłem, że niektórzy architekci nie lubią wartość NULL, która występuję we wszystkich typach referencyjnych. Co, jeśli chciałbyś się tego pozbyć i zapomnieć o tym, jak C# 8 próbuje rozwiązać ten problem

No cóż, wtedy korzystasz ze wzoru projektowego Null Object

Event BrokerWzór.4 Poprzedni przykład wzorca  jest trochę sztuczny. W prawdziwym świecie będziesz chciał, aby stwory, zyskiwały lub traciły bonusy w dowolny sposób. To jest coś, czego nie zrobisz, mając listę jednokierunkową czy łańcuch zobowiązań

Nie chciałbyś permanentnie zmieniać dane swojego stwora. Chcesz, aby ta zmiana działa w tymczasowo i tylko wtedy gdy jest ona potrzebna.

 

Potrzebny nam będzie scentralizowany komponent. Będzie on trzymał listę wszystkich modyfikatorów dostępnych w grze. Będziemy wyszukiwać te modyfikatory i dodawać je do stworów mając pewność, że wszystko odbywa się w dobrej kolejności.

Ten komponent nazywa się Event Broker. Co ciekawe jest on połączeniem kilku wzorców projektów jak Mediator, Observer, Command 

Chain of ItemsWzór.3 Pomyśl, że pracujesz nad daną aplikacją i okazuje się, że coś zostało źle zaprogramowane. Kto jest za to odpowiedzialny? Ty? Twój szef, który dał Ci zadanie? A może analityk aplikacji? A może osoba biznesową źle zrozumiała proces, który próbujesz zaprogramować

To jest właśnie łańcuch odpowiedzialności. Dodatkowo jest to także wzorzec projektowy. Jego zadaniem jest wywołać elementy systemu jeden po drugim.

Implementacja tej filozofii wydaje się prosta. Potrzebna Ci jest lista jednokierunkowa oraz klasa abstrakcyjna, która posłuży za szablon do działania

SingletonWzór.2 Wzorzec projektowy Singleton urósł na podstawie prostego pomysłu : Co jeśli chcesz mieć instancję jednego pewnego komponentu w swojej aplikacji, bez względu na to ile razy go utworzysz  przy pomocy konstruktora. 

Przykładowo masz klasę, która ładuje pewne dane z bazy tylko raz w cyklu życia w aplikacji.

 

Taka klasa jest dobrym kandydatem na  wzorzec projektowy Singleton. Po co obciążać pamięć swojej aplikacji obiektami, które mają dokładnie te same dane.

Wzorzec projektowy Singleton można zaimplementować w C# na kilka sposobów

C# i NULL NullReferenceException. Ile razy w swojej karierze widziałeś ten błąd. Wielu programistów i geniuszy architektury programowania od dawna się zastanawia, że może wartość NULL w typach referencyjnych to duży problem.

W C# nie ma wielokrotnego dziedziczenia. Null jest tym wyjątkiem, bo technicznie dziedziczny on po wszystkich wartościach referencyjnych. Brzmi to, jak łamanie jakieś zasady projektowej

Niektórzy mają śmiałość mówić, że jest to problem wart miliardy dolarów

Wyjaśnijmy ich punkt widzenia

PytaniaPyt NR.1 Cześć! Dzisiaj postanowiłem napisać coś na temat rozmów kwalifikacyjnych. Ludzie prosili mnie o to, od kiedy napisałem wpis na temat szukania pracy w Warszawie po raz pierwszy. Ciekawa lektura dla tych, którzy skończyli studia inżynierskie i szukają pracy w wielkim mieście.

Przejdźmy jednak do pytań. Bo jakie pytania możesz dostać szukając po raz pierwszy pracy jako programista. Jeśli więc szykujesz się rozmowę mam nadzieję, że to ci pomoże.

Pytania są banalne. Postanowiłem na razie opisać te najbardziej oczywiste.

PłuapkiPyt NR.1 Pamiętam swoje pierwsze przygody z językiem C# i swoje błędy. Pamiętam jak z kolegą pisaliśmy algorytm ewolucyjny i zastanawialiśmy się, dlaczego mamy przepełnienie stosu. Zdecydowanie wtedy obaj o czymś zapomnieliśmy.  Często zdarzało mi się zapomnieć, że istnieją inne kolekcję w C# niż tablice. Korzystałem więc z tablic, bo przy nich czułem się bezpiecznie i to one były najczęściej używane na zajęciach.

Jak widać nie byłem takim zdolnym programistą w czasach studenckich. Postanowiłem więc zrobić listę pospolitych pomyłek nowicjusza.

Dynamic C# 4.0 przedstawił nowy typ “dynamic”. Istnieje on już od pewnego czasu, ale pytanie, dlaczego nie jest tak często używany? Odpowiedź jest oczywiście prosta, ponieważ słowo kluczowe dynamic przydaje się w wybiórczych przykładach.

Przykładowo typ dynamic jest używany do wiązania danych na samym dnie C#. Kiedyś te operacje wykonywały się na napisach bądź obiekcie System.Object, teraz to wszystko wędruje do dynamicznej zmiennej, która może określać wszystko.

Dynamic też przyda się bardzo przy operacjach z bibliotekami COM. COM w końcu to system, który jest w połowie dynamiczny. Wiele metod COM zwraca więc dynamiczny obiekt. Przed C# 4.0 zostawał zwracany obiekt, co trochę komplikowało sprawę. Trzeba było wtedy rzutować i zgadywać czym ten obiekt jest. 

W sumie tak samo jest z typem dynamic, ale jeśli mam pewność, że wszystkie obiekty umieszczone w tym typie zawsze będą miały tę jedną wspólną właściwość, to wszystko jest w porządku.  Właściwie typ mnie nie interesuje bardziej zakładam, że dana właściwość lub pole pojawią się bez względu na wszystko. 

Jest Moc Nadszedł czas, aby poszerzyć swoją wiedzę na temat C#. Istnieje kilka ciekawych funkcjonalności, które mogą ci ułatwić pracę z kodem

Raz na jakiś czas warto odnowić swoją wiedzę.

Currying howCzęść NR.8 W poprzednim wpisie widzieliśmy przykłady jak Currying działa. Przykłady te były opisane na zmiennych zadeklarowanych, albo jako anonimowe metody, albo jako wyrażenia lambda. Zmieniliśmy te funkcje do postaci łańcucha wywołań funkcji, które przyjmują zawsze tylko jeden parametr.

Jak to jednak by wyglądało w C# , w kontekście klas. Jak mieć metodę Currying w stylu języków funkcjonalnych.

Jakie ja napotkałem problemy pisząc ten prosty przykład edukacyjny.

CurryingCzęść NR.7 Gdzie leży serce programowania funkcjonalnego. Oczywiście w jego funkcjach, które są składową większego algorytmu. Haskell Curry był matematykiem i to od niego wywodzi się termin Currying, jak i cały język programowania Haskell.

Currying sprawia, że jesteśmy w stanie zobaczyć wszystkie funkcje jako funkcje jednoparametrowe bez względu na to, ile parametrów tak naprawdę potrzebujemy do wyliczeń i działania.

Jak to jest możliwe? Przecież gdzieś te parametry muszą być? Jest to jednak prostsze niż się wydaje.

Otwiera nas to na dzielenie aplikacji  na mniejsze elementy. Jest to jedna z głównych esencji każdego języka funkcjonalnego.  Jak to wygląda w C#, który do końca nie jest językiem funkcjonalnym.

RekurecjaCzęść NR.9 W funkcjonalnych językach programowania rekurencja jest narzędziem z dużą tradycją. Wiele oryginalnych języków funkcjonalnych nie miało konstrukcji pętli. W takich wypadkach była używana rekurencja.

Obecnie wiele języków funkcjonalnych ma definicję pętli w swojej składni.

Nie zmienia to jednak faktu, że rekurencja wciąż jest używana przez wielu programistów.

Future C# Czy warto uczyć się C#? Oczywiście język dojrzał i – co więcej – czeka na niego świetlana przyszłość.

C# ma już 16 lat. Przy pomocy C# możemy tworzyć strony internetowe, aplikacje na Androida, iOS i aplikacje na Windows 10. Mam też aplikacje na systemy Windows jak Windows Forms i WPF. Do tego stosu też można dodać usługi Windows, które działają w tle systemu.

Na koniec możemy wspomnieć o aplikacjach na systemy Office i SharpPoint.

CreateCzęść NR.6 Pomówmy o wyrażeniach drzewiastych raz jeszcze. Wyrażenia drzewiaste są naprawdę potężnym narzędziem, ponieważ traktują kod jak dane. W poprzednim wpisie przyjrzeliśmy się jak wyrażenia drzewiaste są zbudowane i jak je wykorzystać.

W tym wpisie skoncentrujemy się na tworzeniu wyrażeń, jak i ich zmianie.

Tematyka ta jest dosyć obszerna dlatego postanowiłem przygotować tylko parę ciekawych przykładów, które wykazują pewną użyteczność tworzenia dynamicznych wyrażeń.

DekoratorWzór.1 Dekorator. Śmiało mogę powiedzieć, że jest to jeden z najważniejszych wzorców projektowych. Można powiedzieć, że jest on prawie częścią każdego systemu, ponieważ nie ma co ukrywać, jest on pożyteczny i użyteczny nawet do dzisiaj.

Dekorator pozwala dodać istniejącej klasie nowe zachowanie.  Nie zmienia on jednak działanie klasy podstawowej. Oznacza to, że spełnia następujące zasady S.O.L.I.D:

 

  • pojedynczej odpowiedzialności
  • zasady otwartej-zamkniętej

Dekorator, jak i jego klasa bazowa mają tylko jedno zadanie. Dekorator pozwala nawet rozbić zachowanie klas, jeśli widzisz, że te rozbicie jest potrzebne. W tym przykładzie to pokażę.

Chciałbyś się zapewne nauczyć tego wzorca. Zamiast tego przyjrzymy się przykładzie Pizzy. Kod jest do pobranie na końcu artykułu.

Wyobraź sobie, że masz następujący zestaw klas.

Tags Ostatnio ulepszając swojego bloga miałem proste zadanie. Chciałem przy pomocy swoich własnych znaczników modyfikować tekst w postach.

Nie jest to nic odkrywczego. Blog WordPress ma dużo swoich własny znaczników i tagów, które mają ułatwić ci wstawanie n.p filmików z YouTube albo TED-a.

Ten blog jest napisany w C# przez mnie, a to znaczy, że jeśli czegoś w nim nie ma to znaczy, że muszę to napisać.

ThreadingCzęść NR.5 Jak można wykorzystać programowanie aspektowe w pożyteczny sposób?

Interceptory mogą się przydać przy tworzeniu nowych wątków. Pisząc aplikację w WPF lub Windows Forms łatwo zauważyć tę sytuację. Podczas wykonywania jakiejś długiej czynności w kodzie możesz zauważyć, że cały wątek UI został zatrzymany. Oznacza to, że nie możesz ruszyć okna, nie możesz skrolować okna i nie możesz na nic klikać, bo cały wątek odpowiedzialny za to jest zajęty.

C# 7.0 Na konferencji Build 2016, Microsoft wypuścił pierwszy publiczny wgląd do nowego Visual Studio 15. Po co go zainstalować? Warto go mieć, by zobaczyć, co obecnie można zrobić w kolejnej iteracji języka C#. Jest to siódma iteracja C#. Pojawiło się w niej wiele ciekawych sztuczek.

Instalacja Preview Visual Studio 15 wydaje się mało inwazyjna na cały ekosystem programistyczny w moim komputerze. Wydaje się, że w każdej chwili mogę odinstalować ten edytor bez niszczenia czegokolwiek w swoim systemie operacyjnym.

#6 Kod to...Część NR.5

Kiedyś szczytem wszystkich wynalazków stworzonych przez programistyczne języki funkcjonalne była możliwość wykonania funkcji, gdy ona jest w formie napisu string.

Ten napis można było zmieniać i później go wywołać jak zwyczajny kod.

Inaczej mówiąc "eval" .

Wiele języków programowania wspiera operację „eval”, czyli możliwość wywołania funkcji w danym języku, gdy dynamicznie tworzymy wyrażenie tej własnej funkcji.

Najprostszy eval jak powiedzieliśmy wcześniej wymaga do operacji zwykłego napisu string. Języki, które to wspierają pozwalają na wywołanie takiego kodu. Oto przykładowy kod JavaScript.

ClousersCzęść NR.4

Aby język programowania mógł działać z Funkcjami wyższego rzędu musi rozwiązać problem z zasięgiem zmiennych. O co chodzi?

Funkcja wyższego rzędu jest to funkcja, która przyjmuje jako parametry kolejne funkcje. Co się jednak dzieje z parametrami zaszytymi w wewnętrznych parametrach funkcji?

Kiedy funkcje są przekazywane jako parametry, zmienne, wartości zwracane - wtedy kompilator używa domknięcia, aby rozszerzyć zasięg zmiennych tak, by były one dostępne wtedy, gdy są potrzebne.

W tym wpisie spojrzymy na problem z zasięgiem zmiennych i na domknięcia, ale najpierw…zobaczymy jak w C# dynamicznie tworzy się funkcję.

ComparisonSmak NR.4

Podobnie jak delegaty: Predicate, Converter - delegata Comparsion istnieje głównie po to, by dać możliwość kolekcjom Array i List<T> możliwość sortowania.

Obecnie jednak nie korzystam z metody Sort, tylko z metody LINQ OrderBy.

Używanie delegaty tak, jak w poprzednich przypadkach nie ma sensu. Sama delegata istnieje dla metod np. Sort.

PrzeciążanieCzęść NR.19

Witaj w przedostatnim  wpisie z tego cyklu. Poza wielkim podsumowaniem czego w Javie nie ma, a jest w C# wypadałoby jeszcze coś powiedzieć o przeciążaniu metod w C# i w Javie, ponieważ różnice są.

Zacznijmy od C#.

Elementy klasy pochodnej mogą redefiniować metodę klasy bazowej. W klasie pochodnej tworzymy metodę o tej samej nazwie i liście parametrów, co metoda w klasie pochodnej.

Metoda ta będzie miała nowe zachowanie. Inne niż metoda z klasy bazowej.

ConstrainsCzęść NR.18

Generics, Typy generyczne referują się do typów, których definicja metody, klasy i interfejs operują zależnie od tego, co podasz do niego.

Typy generyczne mają wiele zalet jedną z nich jest wykrywanie ich działania już na poziomie pisania kodu oraz to, że pozwalają na uniknięcie konwersji typów.

 

GenericsCzęść NR.17

Generics, Typy generyczne referują się do definicji metody, klasy i interfejsów, które operują zależnie od tego, co podasz jako parametr generyczny.

Typy generyczne mają wiele zalet jedną z nich jest wykrywanie ich działania już na poziomie pisania kodu. Dzięki nim też możemy uniknąć konwersji typów.

Try-CatchCzęść NR.16

Przechwytywanie wyjątków pozwala programistom rozwiązać problem związany z tym, że w każdej aplikacji może wystąpić nieprzywidziana sytuacja.

Przykładowo jeśli chcesz otworzyć plik używając FileReader z Javy, albo StreamReader z C#, to istnieje kilka sytuacji, które mogą wywołać błąd działania, czyli wyjątek. Przykładowo plik może nie istnieć.

ConverterSmak NR.3Przerobiliśmy 3 z 5 szablonów gotowych generycznych delegat. Zostały nam jeszcze dwa. A w tym wpisie opiszę delegatę Converter.

Nie ma w niej niczego specjalnego. Jest to kolejna delegata, która istnieje z powodu starego kodu .NET 2.0 sprzed LINQ.

Celem tej delegaty jest przekonwertowanie jednego obiektu w drugi. Od razu rodzi się pytanie po co używać do tego oddzielnej delegaty gdy mamy delegatę Func.

PredicateSmak NR.2

Predicate to gotowy szablon delegaty/wskaźnika do metody.

Metoda referowana w Predicate musi zwrócić wartość true/false.

Spełnia ona inną role niż klasyczne szablony delegat jak “Action” i “Func”, które opisałem wcześniej. Pytania brzmi na czym polega różnica.

Możesz sobie zadać pytanie dlaczego w ogóle z nich korzystać. Dla czytelności systemu może łatwiej jest użyć delegaty Func<T,Bool>. Dlaczego Predicate w ogóle istnieje?

EnumCzęść NR.15

Typ wyliczeniowy jest to typ, który zawiera określoną liczbę nazwanych stałych. Aby utworzyć typ wyliczeniowy wystarczy użyć słowa kluczowego “enum” zamiast “class”.

Wewnątrz nawiasów klamrowych po przecinku definiujemy listę stałych elementów. Zasady poziomu dostępu typu wyliczeniowego są takie same jak zasady dla klasy.

W Javie stałe wartości enum są pisane z dużych liter.

AbstrakcjaCzęść NR.14

Klasa abstrakcyjna dostarcza implementacje innym klasom. Klasa abstrakcyjna jest więc taką podstawką dla pozostałych klas.

Klasa abstrakcyjna może zawierać zestaw kompletnych metod, które będzie posiadać klasa pochodna. Klasa abstrakcyjna może też mieć zestaw abstrakcyjnych metod, które nie są zdefiniowane w swoim działaniu. Podobnie do interfejsów, w takich metodach istnieje tylko sygnatura metod. Nie ma w nich ciała.

C# Java

InterfejsyCzęść NR.13

Interfejs to typ, którego zadaniem jest rozłączenie implementacji działania od definicji parametrów wyjścia.wejścia.

Jest to specyficzny kontrakt, który jest implementowany przez klasy. Kontrakt ten zawiera tylko informacje o co dana metoda ma się zwrócić i co ma ona przyjąć. Definicja działania jest już określona w klasie.

StałeCzęść NR.12

Zmienna w C# określona słowem kluczowym const staje się stałą, której zawartość jest na zawsze zawarta w bibliotece, w trakcie kompilacji. Ta wartość nie może zostać zmieniona w trakcie działania programu.

Próba przypisania jakiekolwiek wartości do stałej będzie skutkować błędem.

Stałe muszą znajdować się w klasie jako pole lub w lokalnym bloku kodu .

Poziom.DCzęść NR.11

Poziomy dostępu deklarują na jakim poziomie dany element klasy bądź sama klasa jest widoczna.

W Javie mamy 4 typy dostępu. Są one następujące: public, protected, private i private na poziomie paczki.

Ten ostatni poziom nie może być jawnie zadeklarowany za pomocą słowa kluczowego.

Warto zaznaczyć, że poziom dostępu protected daje dostęp do wszystkich klas w danej paczce, nawet jeśli one nie dziedziczą po tej klasie.

DziedziczenieCzęść NR.10

Dziedziczenie pozwala klasie na uzyskanie elementów (pól, metody) innej klasy. W przykładzie poniżej klasa kwadrat dziedziczy po klasie prostokąt.

Prostokąt staje się klasą bazową Kwadratu.

W dodatku wszystkie elementy klasy Prostokąt, jeśli są one dostępne stają się elementami klasy Kwadrat. Wyjątkami są konstruktor i w przypadku C# destruktory.

StaticCzęść NR.9Słowo kluczowe “static” jest używane do tworzenia pól i metod do których dostęp nie wymaga utworzenia instancji klasy.

Statyczne elementy wewnątrz klasy należą do samej klasy. Nie statyczne elementy są kojarzone z każdą kopią obiektu.

Oznacza to, że każde statyczne elementy nie mogą używać elementów powiązanych z instancją/obiektem danej klasy. Na poziomie statycznych elementów instancja klasy i jej elementy nie istnieją.

Z drugiej strony metody niestatyczne mogą korzystać z statycznych metod i pól.

KlasaCzęść NR.8

Klasa jest to szablon używany do tworzenia obiektów. Klasy składają się głównie z dwóch członów: pól i metod. (C# ma tego więcej)

Pola są zmiennymi, które trzymają stan obiektu. Metody definiują, co obiekt potrafi.

Poniżej znajduje się klasa opisująca kwadrat. Ma ona dwa pola x i y oraz metodę GetArea().

#4 InterceCzęść NR.4

W poprzednim wpisie omówiłem, czym jest intercepcja w programowaniu. Chociaż jak zajrzysz do Googli, to możesz zobaczyć, że słowo to często jest używane w footballu amerykańskim.

Poprzednim razem skorzystaliśmy z Castle.Windsor i DynamicProxy.

Teraz zrobię to samo tylko przy użyciu PostSharpa. Wpis będzie krótki, gdyż omówienie techniczne zostało zrobione wcześniej.

Aby użyć PostSharpa musimy stworzyć klasę aspektową.

#3 CastleCzęść NR.3

W poprzednim wpisie pokazałem prosty przykład AOP z PostSharpem.

Teraz pokażę wam podobny prosty przykład AOP, ale z Interceptorami z Castle.Windosor.

Różnica tej techniki z PostSharpem jest duża.

Kontener wstrzykiwania zależności Castle będzie dodawał aspekty w trakcie wykonywania programu. PostSharp robił to poprzez dodatkowy proces kompilacyjny.

Warto też zaznaczyć, że ten przykład będzie się różnił od poprzedniego przykładu. Dlaczego?

Muszę wyjaśnić czym jest intercepcja metody

#2 PostSharpCzęść NR.2

Czas na proste demo AOP przy użyciu PostSharp i IL Code Weaving.

W poprzednim wpisie omówiłem na czym polega AOP. Jeśli jeszcze wszystkiego nie rozumiesz, to spokojnie dopiero patrząc na konkretne przykłady, sprawa z AOP staje się jasna jak żarówka.

Projekt Demo zaczynamy od utworzenia nowego projektu w Visual Studio.  Demo będzie proste, dlatego wystarczy nam aplikacja konsolowa.

AOPCzęść NR.1

Programowanie aspektowe – to brzmi skomplikowanie, ale w rzeczywistości tak nie jest. Programowanie aspektowe - w skrócie AOP, pomaga spędzić mniej czasu na kopiowaniu i wklejaniu tego samego kodu.

Te powtarzające fragmenty kodu fachowo nazywają się “boilerplate”.

Redukując powtarzalność kodu możesz poświęcić więcej czasu na ważniejsze części projektu i dodać do niego, i do innych projektów wartość dodaną.

AOP w .NET może zostać uzyskane na wiele sposobów. Najpopularniejszymi sposobami są techniki związane z:

  • Castle Windsor i Intercepotrami
  • PostSharpem i Aspektach

#3 LambdaCzęść NR.3

Nie wszystkie funkcje są tak ważne, że muszą mieć nazwę. C# wspiera anonimowe funkcje od wersji 2.0. A od wersji 3.0 anonimowe funkcje pojawiły się w lepszej wersji. W wersji wyrażeń lambda.

Te funkcje nie żyją na poziomie klas i dlatego nie mają nazw. Referencje do takich funkcji zazwyczaj przetrzymuje się w postaci zmiennych typu danej delegaty.

Istnieją pewne ograniczenia dotyczące tego, gdzie anonimowe funkcje mogą się znajdować i jakie mają być.

Przykładowo nie mogą one być generyczne.

#2 DelegateCzęść NR.2

C# jest językiem obiektowym. C# nie pozwala na użycie “funkcji” poza klasami. Jest to wielka różnica w porównaniu z C++ - pierwszym językiem programowania zorientowanym obiektowo. C++ pozwala na pojawianie się funkcji poza klasami ze względu na wsteczną kompatybilność z językiem C.

Można się kłócić, że skoro C# ma klasy statyczne z statycznymi metodami to programowanie imperatywne istnieje, ale jest ono ukryte za obiektową terminologią.

Funkcje w C# mogą istnieć tylko wewnątrz klas i co ważniejsze nie nazywamy je funkcjami, tylko metodami. Metody w C# zawsze muszą coś zwracać. Na szczęście ta zasada jest omijana poprzez typ void. Dzięki temu w metodzie nie musimy używać słowa kluczowego return.

Co to jest?Część NR.1Programowanie funkcyjne istnieje od bardzo długiego czasu. Język programowania LISP w 1958 roku postawił punkt startowy w programowaniu funkcjonalnym.  Z drugiej strony LISP już wtedy bazował na koncepcjach, które istniały. Pierwsze kroki w kierunku programowania funkcjonalnego  można datować na lata 1930-1940. Wtedy Alonzo Vhruch opracował lambda Calcus.

http://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus*

Co to jest programowanie Funkcyjne

Programowanie funkcje jest kolejnym paradygmatem programowania, który występuje w wielu językach programowania. Jak sama nazwa wskazuje koncentruje się na funkcjach.

Dla niektórych programistów programowanie funkcyjne wydaje się być naturalne. Funkcyjne programowanie według nich bardziej koncentruje się na problemie, który powinien być rozwiązany niż na poszczególnych krokach rozwiązania problemu.

ReWrite

W poprzednich wpisach pokazałem jak przy użyciu wyrażeń drzewiastych wyciągać kod.

Jak jednak kod ten zmienić.

Do spacerów po kodzie używaliśmy klas opartych na wzorcu “Vistor”. W tym wypadku podobne rozwiązanie jest zalecane.

Chociaż na siłę można zmieniać wyrażenie drzewiaste jakby to były pliki XML. Jest to jednak trudne i kod taki nie jest czytelny.

C#

Func ActionSmak NR.1

Dlaczego znowu piszę o delegatach. Otóż widzę, że wiele osób wchodzi na mojego bloga, by się dowiedzieć “co to jest i jak to działa”. W 2011 roku, na szybko napisałem pewien wpis, który swoim przykładem miał zobrazować zależności wynikające z mechanizmu delegaty. W wielkim skrócie wpis mijał się z celem.

Dlatego postanowiłem napisać kolejny wpis o delegatach bez żadnych udziwnień.

Postanowiłem też w tym wpisie poruszyć ważne zagadnienie, które jest reprezentowane przez gotowe delegaty jak “Action<T>” i Func<T,T>.

AddDocumentCzęść NR.6Rolsyn API umożliwia z poziomu C# na kompilowanie kodu. Roslyn także zawiera klasy, które potrafią odwzorowywać projekty w solucji tak w Visual Studio.

W poprzednim wpisie opisałem jak użyć Workspace API, ale pracując z tymi klasami zauważyłem, że wiele rzeczy po prostu nie działa.

Po pierwsze wiele rzeczy obecnie nie jest wspieranych w tym API mimo iż metody istnieją.

Sublime TextMasz już dosyć setki utworzonych aplikacji konsolowych w Visual Studio tylko po to by sprawdzić jak dana klasa lub kod działa?

ConsoleApp

Czy istnieje jakiś lepszy sposób na prototypowanie kodu? Czy istnieje jakiś lepszy sposób na pokazanie kodu demo?

A może do tego chciałbyś mieć w pełni interaktywne doświadczenie z kodem C#.

ScriptCS

Pojawienie się kompilatora Roslyn otworzyło wiele nowych ścieżek.

Jedną z tych ścieżek jest biblioteka ScriptCS.

Dzięki niej jest możliwe używanie C# jako języka skryptowego w konsoli. Dzięki niemu edytory takie jak Notepad++ mogą kompilować kod napisany w C#.

Co najważniejsze można użyć tej biblioteki do własnych celów.

WorkspaceCzęść NR.5

Czym jest Workspace API?

Co to jest Workspace?

Workspace reprezentuje solucje w Visual Studio. Klasy więc z tego api będą modelowały układ danej solucji.

Oczywiście rola tych klas nie kończy się tutaj. Przy użyciu tych klas możemy dodawać referencje do projektów i usuwać pliki.

SemanticCzęść NR.4

Znając już Syntax Tree API oraz API kompilacyjne powstaje pytanie, jak można uzyskać pewne semantyczne informacje na temat kodu, używając obu API.

Przykładowo chcę uzyskać informację, czy podane wyrażenie wewnątrz metody jest wyrażeniem stałym. Jeśli nim nie jest, to zapewne jest ono powiązane z działaniem specyficznej metody operacyjnej jak znak “dodawania”.

EmitCzęść NR.3

Wewnątrz kompilatora Roslyn oczywiście istnieją klasy, które na podstawie podanego kodu potrafią utworzyć biblioteki.

Są one znakomitą alternatywą dla System.Reflection.Emity  i CodeDOM.

Generowanie kodu jeszcze nie było takie łatwe.

Klasy kompilujące potrafią także bardzo szczegółowo poinformować użytkownika, dlaczego dany kod się nie skompilował.

Syntax TreeCzęść NR.2

W poprzednim wpisie omówiłem w skrócie kompilator Roslyn i to jakie problemy on rozwiązuje.

W poprzednim wpisie też napisaliśmy proste rozszerzenie do Visual Studio, które korzysta z kompilatora Roslyn.

Zanim jednak zaczniemy zabawę na całego z każdym API kompilatora Roslyn, trzeba zacząć od podstaw. Taką podstawą jest API Syntax Trees .

Roslyn Kompilator .NET : csc.exe i pierwsze rozszerzenie fix

Kompilatory C# i Visual Basic były napisane w C++. Co jest logiczne. Bo C# i Visual Basic były nowymi językami. Nie możesz napisać kompilatora nowego języka w samym języku, który dopiero się tworzy.

Wybór ten jednak stworzył pewien problem.  Ekipa pracująca nad językiem C# musiała też znać C++.

Aby dodać nową funkcjonalność języka C# lub Visual Basic trzeba było się mocno wysilić.

Kompilatory nie mogły używać swojego języka.

PDF DataSet

W poprzednim wpisie o report Viewer utworzyliśmy prosty plik PDF.

Sprawa jest trochę bardziej złożona, jeżeli chcemy wyświetlić kolekcję elementów w pliku PDF przy użyciu ReportViewer.

Na czym polega problem?

ReportViewer jest starą kontrolką. Gdy zaczynamy z nią działać, to ta kontrolka, aż się prosi o używanie głupich przestarzałych rozwiązań jak np. "ObjectDataSource".

C# 6.0 Kolejna prezentacja jako strona HTML28 października w grupie .NET WODNUG pokazałem prezentacje na temat C# 6.0.

Wczoraj w pracy pokazałem ten sam materiał.

Postanowiłem jednak pójść o  jeden  krok do przodu. Prezentacja o C# 6.0 tak naprawdę jest stosem slajdów pokazującym nową składnię języka.

Pomyślałem sobie, "przecież ta prezentacja nie musi być w powerpoint-cie".

http://six.cezarywalenciuk.pl/

W dwie godziny zrobiłem tę prezentację. Bazuję ona na szablonie prezentacji HTML od firmy Google.

Sam szablon musiałem trochę przerobić tak, aby on działał z moim nowym stylem kolorowania składni.

Inject #2Część NR.2Witam w drugim wpisie mojego eksperymentu. Tym razem będę objaśniał wstrzykiwanie zależności do konstruktora  oraz omówię podstawowe użycie Castle.Windsor. Oto seria  wpisów, które będą uczył programowania równocześnie opowiadając przy tym  historię.

W poprzednim odcinku.

W trakcie jazdy samochodem, w moim koszmarze objaśniłem, dlaczego klasa jest specyfikacją danego bytu. Powiedziałem także, dlaczego pola klasy muszą być prywatne. Podczas objaśniania tych funkcji potrąciłem autostopowicza.

Będąc w szoku, aby się odstresować, wydzieliłem swoje cechy i cechy autostopowicza do klasy abstrakcyjnej, która reprezentuje kategorie osoby i wspólnych cech.

Obiekty #1Część NR.1Oto mały eksperyment. Postanowiłem stworzyć serię  wpisów, w których będą uczył programowania, równocześnie opowiadając historię. To nie są normalne wpisy objaśniające, jak coś działa krok po kroku. Witam więc w tej emocjonalnej  wędrówce, która być może czegoś ciebie nauczy. 

Kiedyś ktoś mnie zapytał, dlaczego lubię programować?

Ja odpowiedziałem, że lubię programować, ponieważ kod ma logicznych sens w przeciwieństwie do ludzi i do rzeczywistego świata. Kod mnie rozumie i o nic mnie nie pyta?

Myślenie w ten sposób dawało wiele swobody. Wszystko jest logiczne, więc wszystko jest bezbłędne. Jeśli coś podam do systemu ,to wiem co z niego wyjdzie. Jestem perfekcyjny

TabliceCzęść NR.4Tablica jest strukturą danych używana do sortowania kolekcji wartości. Występuje ona oczywiście  C# i w Javie. Działają one tak samo. Dlatego powstał ten wpis.

Jest ona dosyć prymitywna. Ja osobiście nie pamiętam kiedy ostatnio użyłem tablicy. Każdy jednak kto studiował programowanie na uczelni to zapewne zaczynał swoją przygodę z tą kolekcją.

OperatoryCzęść NR.2Operatory są używane do operowania wartościami.

Można je pogrupować do pięciu typów operatorów: arytmetyczne, przypisania, porównania, logiczne i bitowe.

 

Witam w drugiej części cyklu, która ma uświadomić czytelnika, że składnia językowa pomiędzy Java, a C# nie wiele się różni. Jeśli dobrze znasz Jave lub C#, a nie znasz tego drugiego języka mam nadzieje, że ten wpis ciebie przekona, że ten skok potrzebny do nauki kolejnego języka programowania nie jest taki duży.

C# 6.0 NewNowość NR.1W poprzednim wpisie krótko omówiłem kluczowe zmiany w C# 6.0. Powiedziałem też o kompilatorze Roslyn oraz o projekcie ScriptCS.

Skoncentrujmy się jednak teraz na nowinkach C# 6.0

Pamiętajmy, że nie wszystkie omówione funkcjonalności działają w Visual Studio CTP 14, nawet po dodaniu pewnej specjalnej klauzury.

C# 6.0 RoslynUzyskajmy najpierw pewną perspektywę.

Pierwsza edycja języka C# 1.0 pojawiła się 2002 roku. Obecnie więc C# ma 12 lat. (2014)

W roku 2005 pojawiła się wersja 2.0 a wraz z nią typy generyczne (List<T>). Teraz trudno sobie wyobrazić programowanie bez nich.

W roku 2007 do C# 3.0  został dodany LINQ czyli wyrażenia lambda, zapytania, które filtrują po kolekcjach obiektów oraz po kolekcjach ORM, które zostały dopiero pobrane. Nie jestem w stanie wyobrazić sobie programowania bez LINQ.

W roku 2010 do C# 4.0 został dodane słowo kluczowe “dynamic” . Programowanie dynamicznie nie jest czymś, co możesz robić każdego dnia. Ja na przykład nie używałem tego mechanizmu wcale. Jednakże ten dynamiczny mechanizm pozwala w statycznym typowanym języku, jakim jest C# na ciekawe użycia innych bibliotek, napisanych choćby w Pythonie. Coś jest statycznie deklarowane, że będzie dynamicznie. Tak to działa.

W 2012 roku do C# 5.0 zostały dodane słowa kluczowe “async” i “await”. Pozwalają one na łatwiejsze pisanie i wywoływanie asynchronicznych funkcji, choćby wezwań do usługi WCF.

Wiem, że ma się pojawić się wersja 6.0. Co nowego ta wersja przyniesie?. Językma już 12 lat i widać, że jest to dojrzały język programowania.

ReportViewerW C# istnieje wiele sposobów na utworzenie pliku PDF. W mojej pracy stosujemy rozwiązanie ReportViewer i jak do tej pory sprawdza się ono dobrze.

Zaletą tego rozwiązania jest wbudowany kreator pliku PDF, który jest z integrowany z Visual Studio.

EPPlusKażdy kto pracuje z aplikacją biznesową lubi gdy dane wyświetlone na monitorze mogą być wyeksportowane do PDF czy Excela.Ostatnio w pracy musiałem napisać taki kod wraz z obsługą kolejności kolumn i ich widoczności co było dużo trudniejsze.Do rozwiązani problemu postanowiłem użyć czego innego niż “Microsoft.ReportViewer”.

Użyłem więc biblioteki “EPPlus”. Jest to bardzo popularna biblioteka.

DelegataWiele kontrolek w WPF,Windows Forms i Silverlight ma właściwość “Tag”. W niej możemy przechowywać dowolny obiekt powiązany z daną kontrolką.

W tym wpisie pokaże jak użyć delegat wraz z właściwością Tag. Każda kontrolka z właściwością tag może użyć tej techniki. Dla uproszczenia wpisu ja skorzystałem z kontrolki Button.

Delegata

Co to jest delegata? Dobre pytanie na rozmowę kwalifikacyjną.

Delegata jest wskaźnikiem do danej metody bądź metod. Delegata przetrzymuje więc referencję do danej funkcji.

Istnieje jeden wymóg.

ZmienneCzęść NR.1Witam w nowym cyklu, w którym szybko będę omawiał składnie języka C#, Java bez zbędnego opisu. Typ wartościowy i typ referencyjny? Nie będzie takich opisów, bo mówimy tutaj o składni języka. . Zauważyłem, że 70% ruchu na moje stronie dotyczy wpisów z C# dla początkujących więc kto wie może to nie jest taki głupi pomysł.

 

Obliczyłem, że ten cykl zajmie 27 wpisów, ale przy dobrym planie powinien zakończyć ten cykl.

ZeroC Ice Systemy rozproszone. Jak systemy napisane w różnych środowiskach programistycznych i językach mają się ze sobą komunikować. Usługa sieciowa SOAP bądź RES brzmi sensownie. W drugim semestrze moich studiów magisterski musiałem napisać na zaliczenie różne sposoby komunikacji. Uczelnia PJWSTK jest głównie ustawiona na Jave a co zatem idzie na rozwiązanie CORBA polegającą na komunikacji pomiędzy środowiskami na bardzo niskim poziomie. Jest to szybsze rozwiązanie niż SOAP i REST.

WhereW .NET istnieje wiele technik do iteracji i wybierania danych z kolekcji. Najlepszym wynalazkiem C# jest LINQ.

Zostałem poproszony o stworzenie prostego przykładu LINQ, który by po prostu pobierałby elementy kolekcji w zależności od naszych potrzeb. Nie mam dużo czasu by się rozpisywać więc pomyślałem czemu nie.

Ten wpis jest przeznaczony całkowicie dla początkujących.

RandomKiedyś na blogu zrobiłem wpis o procedurze SQL Server, która zwraca losowe znaki.

Jak stworzyć podobny generator losowych znaków w C#?

Istnieje wiele możliwości.

ConvertAllSłyszałeś o metodzie ConvertAll, bo ja nie xD . Jak sama nazwa metody wskazuje ta metoda konwertuje wszystkie elementy kolekcji na inny typ danych. Zwykle do utworzenia nowej kolekcji używam pętli foreach. LINQ daje nam jednak alternatywę i krótszą składnie. Rodzi się jednak pytanie czy w ogóle ta metoda jest nam potrzebna, gdyż ten sam rezultat możemy otrzymyać używając metody Select

Null ToString

Pisząc pewien zawansowany program w pracy zdałem sobie z czegoś sprawę.

W kodzie nie raz widziałem takie konstrukcje.

 

int? myInt = null;
string test = myInt.HasValue ? myInt.Value.ToString() : string.Empty;

Dlaczego jednak nie użyć po prostu bezpośredniego odwołania ToString().

ReflectionCzęść NR.6Prawdopodobnie ostatni wpis z tego cyklu. Uczę się Objective-C od dwóch tygodni po godzinach, ale tempo nauki musi zostać jeszcze bardziej zwiększone.

Chociaż być może jeszcze napiszę o rzutowaniu. Podstawy refleksji przydają się na codziennie w programowaniu. Jak więc refleksja wygląda w Objective-C.

Add whiteW tym wpisie dodam białe znaki do dużych liczb tak aby były one bardziej czytelne.

Czyli chcemy sformatować liczbę 1000000000 do takiej postaci “1 000 000 000”. Dodatkowo chce dać użytkownikowi możliwość ustalenia co ile znaków ma się pojawiać znak spacji.

Prezentacja z 2012 roku na temat programowania na wiele platform mobilnych z dużą koncentracją na rozwiązanie MonoDroid gdyż wtedy nie posiadałem MAC-a.

Dużo się zmieniło od tego czasu. Obecnie rozwiązanie firmy Xamarin nie używa programu MonoDevelop do pisania aplikacji.

StringCzęść NR.2Naukę Objective-C można zacząć od rzeczy najprostszy, dlaczego więc nie zacząć od napisów

Podobnie jak w poprzednim wpisie użyje przykładu z C# i Objective-C dla porównania. Uznałem także ,że nie będę tracił czasu na zbędne opisy kodu.

StartCzęść NR.1 Zawodowo programuje w C# od 2 lat. Licząc czas spędzonych na studiach z C# ten czas wydłuża się przynajmniej dwukrotnie.  Aby pisać aplikacje na iOS bez pomocy firmy Xamarin trzeba oczywiście znać Objective-C.

Czasu do nauki tego języka mam niewiele i jest to spore wyzwanie dla mnie biorąc pod uwagę, że jest praca na drugi etat.

LockSłowo kluczowe “lock” oznacza część krytyczną kodu, która zablokuje przepływ kodu dla innych wątku ,aż do jego zwolnienia.

Wewnątrz części krytycznej zabezpieczam kod, który mógłby zachowywać się nie przewidywalnie, gdyby wiele wątków naraz próbowało wykonać jedną i tą samą operację.

Awaiting XNauka „async i await” się nie kończy. Co można jeszcze zrobić przy pomocy tych słów kluczowych.  W WPF w prosty sposób możemy zwolnić wątek UI. W WCF możemy łatwo przejąć kontrolę nad wiadomościami zwrotnymi usługi. To jednak nie koniec.

Video IDW poprzedniej pracy kiedyś dawno temu dostałem takie zadanie. Polegało ono na stworzeniu kodu, który by wyciągał “id-ki” z filmików z Youtube.

Sprawa nie jest prosta ,a czas jaki dostałem na to zadanie był zdecydowanie za krótki.

Analiza Parsowanie HTML-a  nie jest prostą sprawą. HTML nie ma jednolitej składni i nie może być potraktowany jak plik XML. Napisanie swojego parsera też nie jest łatwe. Analiza HTML przy użyciu wyrażeń regularnych jest jeszcze gorszym koszmarem.

Na szczęście jak to w programowaniu bywa ktoś już dużo wcześniej opracował rozwiązanie i się z nim podzielił. W tym wpisie omówię bibliotekę HTMLAgilityPack.

WPF AsyncAsync i Await to całkiem nowy fantastyczny bajer, który został dodany do języka C# całkiem nie dawno. Można go używać w każdej aplikacji .NET-owej, chociaż  małe różnice w wykorzystaniu istnieją to sumie filozofia działania jest ta sama .

Ciężko jest wyjaśnić co dokładnie dzieje się pod spodem aplikacji,  która korzysta z tej funkcjonalności.

Mind F###Na rozmowach kwalifikacyjnych osoby rekrutujące lubią zadawać podchwytliwe  pytania. Przykładowo  przed każdą rozmową kwalifikacyjną z Javy warto byłoby sobie przypomnieć jak działają metody porównywania napisów.

Ich działanie nie jest takie intuicyjne jak się wydaje.  Oto poniższy przykład. Sprawdź swoją wiedzę i sprawdź czy rozumiesz poniższy przykład.

Odliczamy Możesz stworzyć statyczną zmienną DateTime do swojego projektu i przechowywać w niej czas uruchomienia aplikacji poprzez uzupełnienie jej datą w głównym konstruktorze aplikacji.

Później tą zmienną porównujemy z obecnym czasem ,aby otrzymać okres, w jakim działała aplikacja.

Losowość W niektórych przypadkach klasa Random nie wystarcza do generowania losowych liczb. Problematyka generowania losowych wartości polega na tym ,że są one generowane według określonego wzoru.

Co oznacza , że tak naprawdę są one liczbami pseudolosowymi. Jeśli ten wzór nie jest dobry wtedy nasza”losowość” nie jest aż taka bardzo „losowa”.

Taka losowość jest w porządku jednak w większości przypadków wciąż nie można jej porównać do rzutu kostką, czy monetą.

Sort Linq W tym wpisie opiszę program który:

 

Tworzy obiekt klasy “Person”, która reprezentuje osobę z rolą i imieniem.

  • Wyświetla kolekcje List<Person> w kontrolce GridView na stronie ASP.NET.
  • Sortuje kolekcje rosnąco i malejąco po jej właściwościach przy użyciu własnych metod bazujących na LINQ.

Z góry także mogę obiecać ,że rozbuduję ten program, ponieważ ostatnio w mojej pracy musiałem napisać bardziej zaawansowana wersję takiego sortowania. Chciałbym zachować zdobytą wiedzę w moich notatkach.

Na początek zacznijmy od klasy “Person” , która będzie reprezentować encje osoby. Posiada ona tylko dwa pola: nazwę i rolę. Nie ma tutaj żadnej rewelacji chcę uprościć ten przykład aż do bólu.

String / Enum Nie ma wbudowanego rzutowania z napisu string na wartość wyliczeniową. Nie można też takiego rzutowania jawnego napisać.(albo tylko tak mi się wydaje) Problem polega na tym ,że string jest klasą ,a enum jest strukturą. Co oznacza ,że konwersja taka nie powinna istnieć. Jest to nawet określone w standardzie języka C#.

Jednakże możesz napisać własną metodę rozszerzeniową, która za ciebie tą konwersje wykona.

yield

Jak pokazałem w poprzednim wpisie proces tworzenia kolekcji wyliczeniowej jest złożony. W C# istnieją jednak iteratory, które potrafią zautomatyzować ten proces.

Iterator jest to blok kodu, który uzyskuje (yield) w odpowiedniej kolejności wartości. Dodatkowo iterator nie jest częścią klasy wyliczeniowej. Określa on tylko sekwencje, w której enumerator powinien zawracać wartości. Czyli iterator jest tylko opisem sekwencji wyliczania, dzięki któremu kompilator w C# może stworzyć swój własny enumerator.

IEnumerable

Używając pętli foreach mogę przez iteracje uzyskać dostęp do każdego pojedynczego elementu w kolekcji. Co się dzieje w środku pętli i jak to jest możliwe. Ta tematyka jest istotna, gdy chcesz stworzyć swoją własną kolekcje i przekonując się ,że mechanizm pętli foreach nie zostanie dodany automatycznie.

W C# istnieje kilka sposobów na zautomatyzowanej tego procesu.

Covariant

Obiekt może przetrzymywać jakąkolwiek wartość bądź referencje do każdego typu.

Poniższy kod jest OK

 

 

int myNumber = 12;
string myString = "Moto-myszy z Marsa";
object myObject = myNumber;
object myObject2 = myString;

Pamiętaj, że klasa string dziedziczy po klasie Object, więc wszystkie klasy String są obiektami. Struktura nie może dziedziczyć po klasie, ale istnieją pewne wyjątki na poziomie wbudowanej kompilacji. W pewnym sensie struktura int dziedziczy po object, więc ona też może być umieszczona w object. Jednakże, w “pewnym sensie”nie jest to, tak do końca prawdą, gdyż int jest typem wartościowym i ta różnica później będzie istotna.

Generic

Poprzednim razem utworzyłem własną klasę generyczną, która działa jak drzewa binarne. W .NET można też utworzyć generyczną metodę od T.

W generycznej metodzie możesz określić typ parametrów i typ zwracany jako T, w podobny sposób jak wcześniej użyłem tego zapisu do deklaracji klasy generycznej.

Generyczne metody są zazwyczaj używane w połączeniu z generycznymi klasami. W końcu, w takich metodach zazwyczaj parametrem i typem zwracanym jest klasa generyczna.

Generyczne metody są definiowane w podobny sposób jak generyczne klasy. Na przykład, możesz użyć metody Swamp<T> , która zamienia wartości pomiędzy parametrami. Ta funkcja jest użyteczna bez względu na typ danych. Sama metoda może też być statyczna.

Generic Class NET zawiera wiele klas generycznych. Do pokazania, definiowania własnych klas generycznych używa się często tego samego przykładu: drzew binarnych. Nie ma takiej klasy w .NET, która zachowywałaby się jak drzewa binarne. Tak jak powiedziałem wcześniej ten przykład jest często używany, więc nie widzę powodu abym sam tego nie zrobił. Jednak zanim przejdziemy do tworzenia klasy generycznej najpierw opowiem trochę o drzewach binarnych.

ŚciągaCzęść NR.23Kurs dobiegł końca. Przyszedł czas na podsumowanie jego zawartości w pigułce. W sumie w tym kursie chciałem napisać jeszcze o innych rzeczach jak: indeksery , tworzenie własnych kolekcji od <T> czy jak efektywnie korzystać z innych słów kluczowych. Kurs jednak zrobił się za długi i nawet jego nazwa “obiektowość” nie jest do końca już trafna.

Indeksery i []Część NR.3

Zostawiając już bity w int-ach przejdę do innego wykorzystania indekserów (czy jak to się odmienia w języku polskim). Zanim stworzę swój przykład zbliżony do działania HashTable napiszę dlaczego indeksory są w ogóle używane w takich wypadkach.

Jest możliwe dla właściwości aby zwracała ona tablicę ,ale pamiętaj o tym ,że tablica jest typem referencyjnym więc poprzez udostępnianie tablicy w bezpośredni sposób narażasz na przypadkowe nadpisanie danych.

Oto przykład struktury, która udostępnia tablicę int dla właściwości, którą nazywałem Dane:

IndekseryCzęść NR.2

W poprzednim wpisie pokazałem jak operować bitami za pomocą odpowiednich operatorów.

Zatrzymajmy się na chwilę i przypominajmy sobie na czym polega problem.

Chcemy użyć typu int jako tablicy, która przechowuje bity. W podobnym stylu typ string to tablica znaków. Przykładowo, gdybym chciał uzyskać dostęp do 6 miejsca bitowego zrobiłbym to tak.

BitoweCzęść NR.1Co to są indeksery poza tym, że nie ma takiego polskiego słowa w słowniku.

O indekserach można pomyśleć jako o małej tablicy, która działa w podobny sposób do właściwości. Przechowują one jednak grupę wartości. Gdy właściwość odnosi do jednego pola w klasie, indeksery hermetyzują i odnoszą się do całej grupy wartości. Kod, który wyraża indekser jest podobny do stylu użycia tablicy.

Najlepszym sposobem na zrozumienie jak one działają jest pokazanie przykładu. Na początku pokażę rozwiązania, które ich nie używają ,abyś lepiej zrozumiał po co one są.

Problem dotyczy liczb całkowitych a mówiąc bardziej dokładnie typu int.

params

W tym wpisie dowiesz się:

Jak napisać metodę, która akceptuje jakąkolwiek liczbę argumentów używając słowa kluczowego params.

 

Tablica parametrów jest użyteczna, jeśli chcesz napisać metodę, która pobiera jakąkolwiek liczbę parametrów, możliwe innych typów. Znając koncept obiektowości ta koncepcja może wydawać się   nie trafiona. W końcu obiektowo zorientowane rozwiązania takich problemów polegają na przeciążaniu metod.
Przeciążanie metod pozwala nam na deklarowanie dwóch lub więcej metod, które mają taką same nazwę w danym zakresie. Mechanizm przeciążania jest użyteczny, jeśli chcesz przeprowadzić tę samą akcje dla różnych argumentów.

Mimo iż ten mechanizm jest użyteczny zdarzają się przypadki, w których nie zawsze sobie radzi.

DestruktorCzęść NR.22 Jak pamiętasz typy wartościowe są tworzone na stosie ,a typy referencyjne są umieszczane na stercie. Komputery nie mają nieskończonej pamięci więc pamięć musi zostać odnowiona kiedy dana zmienna bądź obiekt nie jest już potrzebny. Typy wartościowe zostają zniszczone wraz ze swoją pamięcią, kiedy wychodzą poza zakres.

Zmienne są tworzone np. w czasie metody więc znikają po jej wykonaniu.

Poza tym typy wartościowe nie przechowują dużo informacji więc nie ma z nimi dużego problemu.

Ale co z typami referencyjnymi . Tworzysz obiekt za pomocą słowa kluczowego new ,ale jak obiekt jest niszczony w C#. Przekonajmy się.

GenericsCzęść NR.21

Podczas kursu była mowa o tablicach, które są stworzone do przechowywania typów wartościowych. Przy typach referencyjnych wykonuje się pakowanie i używanie tablic ich traci sens. Tablice mają określoną wielkość i aby ją zmienić trzeba stworzyć ją od nowa.

Klasy z System.Collection jak ArrayList czy HashTable przechowują wszystko jako obiekty więc pakowanie i wypakowywanie zawsze zachodzi bez względu na to, czy jest to typ wartościowy, czy też nie. Mimo iż są elastyczne z powodu przechowywania wszystkiego jako obiekt możemy zderzyć się z błędem przy rzutowaniu.

Od C# 2.0 mamy do dyspozycji jeszcze inne klasy kolekcji i są one najczęściej używane.

ZdarzeniaCzęść NR.20 Zobaczyłeś już jak zadeklarować delegat i jak jej użyć.

Widziałeś też co potrafią wyrażenia lambda w C#.
Jednak to jeszcze nie koniec. Co prawda możesz wywołać wiele metod nie bezpośrednio za pomocą delegaty, ale wciąż musisz ją wywołać jawnie.

Z programistycznego punktu widzenia dobrze byłoby , aby delegaty uruchomiały się automatycznie, gdy coś ważnego się wydarzy.

Przykładowo, w przypadku przegrzewania się reaktora atomowego wywołać odpowiednią delegate, która wykona wszystkie metody po kolei w celu jego wyłączenia .

LambdaCzęść NR.19Przykłady z poprzedniego wpisu dodają do delegaty konkretne metody. Dla przypomnienia prosty przykład użycia delegaty.

Jeśli Google odesłało cię tutaj po informacje o tym, jak korzystać z delegat, to polecam poprzedni wpis kursu.

Klasa MaszynaPracująca ma do dyspozycji pewien zestaw metod.

DelegatyCzęść NR.18Jak do tej pory widziałeś kod wykonujący się sekwencyjnie linijka po linijce. Spokojnie na programy wielowątkowe jest jeszcze za wcześnie ,ale zapewne zastanawiałeś się jak działają np. zdarzania w WPF.

[Wpis nadpisany 2015-01-15]

Przepływ programu, w takim wypadku na pewno nie jest jednokierunkowy.

OperatoryCzęść NR.16 Nie raz używałeś operatorów + – do typów wartościowych. Pytanie brzmi jak te operacje przenieść do swoich własnych klas i struktur.

Na początek mała powtórka z tego, czym są i jak działają operatory. 

 

Operatory, czym są tak naprawdę? Powtórka wiedzy

  • Używasz operatorów w kombinacji z operandami, które łącznie tworzą wyrażenie. Każdy operator ma swój własny cel i w zależności od typu operandów wykonuje różne polecenie. Przykładowe + dodaje liczby całkowite, ale również dodaje , a raczej łączy dwa łańcuchy znaków.
  • Każdy operator ma swoją odpowiednią kolejność. Mnożenie “ * ” wykona się wcześniej niż dodawanie “+”.
  • Każdy z operatorów ma swoją “łączność”. Mówiąc jaśniej każdy operator ocenia operacje w określonym kierunku “z lewej do prawej” czy “z prawej do lewej”. Operator “ = “ jest operacją wykonującą się od prawej strony do lewej więc a = b = c to samo co a = (b = c).
  • Mamy też do dyspozycji operatory jednoargumentowe jak inkrementacja (i++) i dekrementacja (i--)
  • Operacje dwuargumentowe wymagają dwóch operandów.

Zanim przejdziemy do nadpisywania operatorów należy zaznaczyć czego nie możemy nadpisać.

MetodyCzęść NR.2Kiedyś komputery były tylko maszynami, które manipulowały wyłącznie wartościami liczbowymi. Pierwsze super komputery obliczały tor lotu pocisków jak i łamały szyfry.

To było kiedyś, komputery dzisiaj, chociaż nikt nie prowadzić statystyk w tym kierunku, pracują w większości nad manipulacją napisów.

Czy to jest dokument tekstowy, czy strona internetowa operacje na napisach powszechnie występują.

WłaściwościCzęść NR.15Hymn właściwości to ważny aspekt. Jak zauważysz pola w klasach .NET są zawsze prywatne natomiast właściwości udostępniają nam zmienne. Chociaż na potrzeby tego kursu na pewno zdarzały się sytuacje, w których pola w klasie czy strukturze były publiczne ,ale nie jest to poprawne zachowanie.

Kiedy chcesz przeczytać bądź zapisać zmienną zazwyczaj używasz symbolu przypisania, czyli znaku równa się ( = ). Dlatego stosowanie metod do wyświetlenia zawartości pól nie jest takim dobry pomysłem. Jest to wykonalne ,ale efekt nie jest taki zadowalający.

Oto przykład. Jak widzisz ilość kodu jest dość duża. Zrobiłem to specjalnie by wykazać ,że to podejście jest również słabe, właśnie z powodu ilości kodu.

InterfejsCzęść NR.13Wcześniej dziedziczyliśmy z klas do klas jednak popularnym mechanizmem w dziedziczeniu są Interfejsy.

Interfejs nie zawiera żadnego kodu użycia natomiast zawiera tylko specyfikacje metod i jej właściwości. 

Interfejsy można traktować jak kontrakt, który gwarantuje ,że dana klasa lub struktura, która po nim dziedziczy obsługuje dane zachowania. .

Kiedy klasa obsługuje dany interfejs musi udostępniać wszystkie elementy tego interfejsu.

DziedziczenieCzęść NR.11Jest to kurs obiektowości , a jeszcze nie było mowy o dziedziczeniu w C#. Chociaż dziedziczenie i polimorfizm pojawiały się w niektórych miejscach w innych wpisach.

Dziedziczenie to kluczowy mechanizm obiektowości. Dziedziczenie pozwala na powielanie funkcjonalności wobec różnych klas w ten sposób nie musimy pisać ciągle samego kodu. .

TabliceCzęść NR.9Tablica pozwala na przechowywanie zbioru wartości. W programowaniu mamy wiele sposobów przechowywania kolekcji wartości ,a tablice są jednym z tych sposobów.

Tablice mogą przechowywać tylko jeden określony typ wartości. NP. tablica int będzie mogła przechowywać tylko liczby tego typu.

W teorii tablica typu object może przechowywać wszystkie typy, ale odpakowywanie(unboxing) wartości z takiej tablicy może okazać się dość kłopotliwe.

StrukturaCzęść NR.8 Klasy są typami referencyjnymi i ich zawartość jest zawsze tworzona na stercie. W niektórych wypadkach klasa zawiera tak niewielką ilość danych , że zarządzanie nimi na stercie jest nieopłacalne. W takich wypadkach lepiej użyć struktury.

Struktura jest typem wartościowym, czyli jej miejsce jest na stosie.

Chociaż jeśli struktura jest duża to lepiej stosować klasy.

Dla programistów C++
W C++ struktura to odpowiednik klasy, tylko jej składowe są publiczne (w klasie prywatne). W C# struktury to typ skalarny i podstawowe różnicę pomiędzy klasą i strukturą zostały opisane we wpisie

Podobnie jak klasy struktura może mieć własne pola i metody……oraz w pewnym specjalnym wypadku konstruktor.

Przykładem struktury jest np. Point w WPF i Windows Forms, która przechowuje dwie zmienne X i Y.

EnumCzęść NR.7Typ wyliczeniowy, na który często mówię Enum (szkoda , że ta nazwa nie może być przyjęta Puszczam oczko) jest jedną z fajniejszych rzeczy w programowaniu. Dlaczego?

Choćby dlatego , że wyklucza wartości, których nie chcemy. Przykładowo do aplikacji chcemy aby użytkownik podał konkretny miesiąc, ponieważ nasza zmienna byłaby typem wyliczeniowym , a nie np. stringiem .

Nie byłoby mowy o podaniu niewłaściwej wartości, ponieważ sprawnie byśmy je przechwytywali.

Typy wyliczeniowe przydatne są także przy kontrolkach, jak ComboBox, ponieważ z góry wiemy, jakie pola może użytkownik wybrać.

Jednym słowem zamiana niektórych zmiennych z string na typ wyliczeniowy może bardzo usprawnić aplikacje. 

BoxingCzęść NR.6 Wszystko jest obiektem i wszystko w C# dziedziczy po System.Object ,tylko co z tego.

Informacje zawarte w tym wpisie będą przydatne również przy dziedziczeniu klas.
Nie mam ochoty pisać wstępu więc od razu przejdźmy do rzeczy.

 

 

System.Object

Wszystkie klasy i struktury dziedziczą po typie object. Możesz też użyć typu object do stworzenia zmiennej, która może referować do każdego typu.

StatycznaCzęść NR.2

Przykładem klasy statycznej jest np. klasa Math , która zawiera wszystkie potrzebne funkcje matematyczne jak np. cosinus. Do ich użycia klasa nie musi być zadeklarowana o czym więcej w tym wpisie.

Klasa statyczna Math
Na pewno zauważysz ,że nie wszystkie metody należą do instancji klasy; są to metody, które wykonują swoje cele w sposób niezależny od specyfikacji zainicjalizowanej klasy. To są metody statyczne. Po co one są?

Klasy w C#Część NR.1 Ostatnio skończyłem kurs: podstawy C#.Jednak nie było w nim nic o klasach i obiektach. Do pisania prostych programów rzeczywiście można się obyć bez klas. Jednak nie bez powodu C# jest językiem obiektowym .Nikt też nie da nagrody za napisanie programu, który dodaje dwie cyfry. Poprzedni kurs był dobry jako wstęp ,ale nie zmienia to faktu ,że trzeba jeszcze bardziej poszerzać wiedzę.

C# nie jest trudnym językiem programowania ,więc moim zdaniem nie będziesz miał z tym kursem dużych problemów.

Platforma .NET zawiera tysiące klas i nawet jeśli jesteś początkującym programistą C# na pewno zetknąłeś się z nimi. Klasy tworzą dobry mechanizm w zarządzaniu i modelowaniu encji manipulowanymi przez aplikacje. Encja może reprezentować określony przedmiot jak produkt, bądź pracownika albo nawet transakcjeEncje Klasy.

W zależności od naszego poziomu abstrakcji encje mogą prosto obrazować rzeczywistość bądź tworzyć cały złożony system.
Obiekty klas też mają różną długość życia. Niektóre obiekty służą do przechowywania informacji przez prawie cały proces aplikacji ,a niektóre z nich są usuwana zaraz po ich użyciu.

Co to znaczy?W C# mamy do dyspozycji operatory jednoargumentowe jak inkrementacja i dekrementacja. (i++,i--). Mamy też operatory dwuargumentowe, które głównie wykonują podstawowe operacje arytmetyczne (a+b). Czasami w przykładach kodu z Internetu  spotykałem się z wyrażeniem trójargumentowym. Jest ono trochę nieczytelne ,ale na pewno skraca kod o niepotrzebną  if,else.

Operator wygląda tak.

WyjątkiCzęść NR.7The-Hangover-2-Poster-01Nikt nie jest w stanie przewidzieć działań użytkownika. Gdy tworzymy program zwykle jesteśmy przygotowani na scenariusz absolutnie zgodny z zastosowaniem aplikacji ,jednak co się stanie, jeśli w miejscu Y napiszę X.

Ten X nie ma żadnego zastosowania z punktu widzenia programu ,ale nie zmienia to faktu ,że powoduje on jego blokadę. Gdy w textboxie pobieramy liczby musimy być przygotowani na to ,że użytkownik nie podał wartości liczbowej. Gdy otwieramy w aplikacji plik graficzny musimy być przygotowani na to ,że użytkownik wybrał przez przypadek plik tekstowy i tak dalej.

MetodyCzęść NR.6time_paradoxPętle w programowaniu są powszechne, gdyż wykonywanie jakiejś czynności X razy z innymi parametrami jest na porządku dziennym.

Oczywiście zmorą każdego początkującego programisty jest fakt ,że pętle muszą się kiedyś skończyć.

WarunkiCzęść NR.5Programy służą do rozwiązywania złożonych problemów. W tym celu program nie może działać liniowo. Niczym gra Visual Novel, w której w zależności od podjętej przez nas decyzji na ekranie komputera oglądamy inny tekst.

Myślę ,że jest to najlepszy przykład. W takiej grze istnieją proste zmienne bądź liczniki punktów, które decydują o tym, co później się wydarzy.

Potem za pomocą twierdzeń decyzyjnych zawartych w programie zmienne przekierowują nas do odpowiednich scen w grze.

Na tym przykładzie przedstawionym na ilustracji postać w garniturze o imieniu “Enomoto” pyta, czy słyszałem o kwantowej teleportacji? . Jeśli odpowiem “tak” to zostanie pominięta cała scena (jak nie rozdział) tłumacząca co to jest kwantowa teleportacja.
Twierdzenia decyzjne
Mam nadzieje ,że przykład spodobał się . Każdy program działa w zależności od decyzji użytkownika. Nasz poprzedni przykład aplikacji WPF obliczał wynik w zależności od wciśniętego przycisku ,ale ile musielibyśmy mieć przycisków do każdej operacji matematycznej. Tymczasem każdy wie ,że w kalkulatorze jest jeden przycisk “równa się", który wszystko zatwierdza .

Jednym słowem by nie powielać kodu musimy po prostu poinformować program ,że w danym przypadku musi wykonać inną operację.

To byłoby tyle, jeśli chodzi o wstęp. Teraz pokażę jak można osiągnąć to w kodzie w C#.

MetodyCzęść NR.4W poprzednim wpisie pokazałem jak łatwo i szybko napisać prostą aplikacje graficzną.
Metoda C#
Jednak jak podkreśliłem w poprzednim wpisie, znajomość operacji arytmetycznych to za mało do budowania nawet takich małych programików.

Dzisiaj pokażę jak tworzyć własne metody. Jest to jeden z najprostszych trików do podzielenia kodu na mniejsze części, tak by stał się on bardziej czytelny.

Wszystkie Kategorie